Razer, der bekannte Hersteller von Gaming-Ausrüstung, ist auf der CES 2026 mit großen Plänen in die Welt der künstlichen Intelligenz (KI) eingestiegen. CEO Min-Liang Tan sprach in einem Interview mit Nilay Patel von The Verge darüber, wie KI das Gaming verändert. Gleichzeitig räumte er ein, dass sich Nutzer in den holografischen KI-Assistenten Project Ava verlieben könnten, das Unternehmen dies jedoch keinesfalls fördern wolle. Werfen wir einen Blick auf die von Tan erwähnten Details und darauf, warum sie so viel Aufmerksamkeit erregt haben.
Project Ava: Ein holografischer Assistent auf dem Schreibtisch
Project Ava ist das Konzept eines holografischen KI-Begleiters, der wie eine Anime-Figur in einem Behälter auf dem Schreibtisch aussieht. Tan erklärte, dass das Razer-Team einen holografischen Projektor gebaut habe, um eine physische Darstellung einer Figur zu schaffen, die Gespräche führen kann. Als Inspiration dienten Science-Fiction-Elemente wie Cortana aus dem Spiel Halo. Ava wird vom Modell Grok von xAI angetrieben, das Tan für seine hervorragenden Konversationsfähigkeiten lobte. Das Unternehmen nimmt 20 Dollar (etwa 460 CZK) als Reservierungsgebühr, doch Tan betonte, dass es sich dabei nicht um einen vollwertigen Vorverkauf handelt – weder die Spezifikationen der Figur noch das endgültige KI-Modell stehen bereits fest.
Tan räumte ein, dass Ava zu emotionalen Bindungen führen könnte, ähnlich wie Menschen nach dem Durchspielen eines Lieblingsspiels ein Gefühl des Verlusts empfinden. Er fügte jedoch hinzu: „Das ist definitiv nichts, worauf wir das Produkt ausrichten wollen.“ Das Unternehmen plant eine Phase mit Entwicklerkits, um Feedback zu sammeln und die Sicherheit zu gewährleisten. Eine weitere Frage bezog sich auf Risiken und psychische Probleme im Zusammenhang mit Chatbots. Tan antwortete darauf, dass sie gemeinsam mit den Anbietern der Modelle an Schutzmaßnahmen wie softwarebasierten Beschränkungen arbeiten.
Zusammenarbeit mit Grok AI
Warum Grok? Tan sagte, man habe es aufgrund seiner hervorragenden Konversations-KI ausgewählt, Razer sei jedoch für mehrere Modelle offen – Ava soll eine Multi-Modell-Plattform werden. Das bedeutet, dass Nutzer zu einer anderen KI wie ChatGPT oder Gemini wechseln könnten. Tan wurde auf die Kontroversen rund um Grok hingewiesen, das wegen der Erzeugung pornografischer Deepfakes in der Kritik steht. Tan reagierte vorsichtig darauf: „Ich habe nicht genügend Informationen, um das zu kommentieren“, und betonte, dass man sich auf die Qualität der Konversation konzentriere.
Tan bezeichnete Vertrauen und Sicherheit als Priorität. Das Unternehmen möchte Feedback von der Community und seinen Gaming-Partnern sammeln, um Ava zu verbessern. Er erinnerte daran, dass sich Interaktionen mit NPCs (nicht spielbaren Charakteren) in Spielen dank KI verbessern, dies jedoch verantwortungsvoll geschehen müsse. „Wir stehen noch ganz am Anfang“, sagte er und verglich es mit dem Tamagotchi – virtuelle Begleiter gibt es schon lange, doch KI fügt eine neue Ebene hinzu.
KI ist ein Werkzeug für Spieleentwickler
Tan konzentrierte sich darauf, wie KI Spieleentwicklern und nicht nur Spielern hilft. Razer investiert 600 Millionen Dollar (etwa 13,8 Milliarden CZK) in KI und wird 150 Ingenieure einstellen. Seiner Ansicht nach hassen Spieler „generativen KI-Schrott“ – schlecht erzeugte Inhalte mit Fehlern, beispielsweise zu viele Finger an der Hand einer Figur. KI kann jedoch auch beim Testen von Spielen (QA) helfen, das 30–40 % der Kosten ausmacht und Verzögerungen verursacht.
Razer entwickelt den QA Companion, ein Werkzeug, das menschlichen Testern dabei hilft, Fehler wie Grafik- oder Leistungsprobleme automatisch über Systeme wie Jira zu melden. Tan sagte: „Wir wollen, dass KI dabei hilft, bessere Spiele zu entwickeln, anstatt menschliche Kreativität zu ersetzen.“ Dies betrifft auch andere Produkte, etwa das Headset Project Motoko mit Kameras und Mikrofonen, das ChatGPT zur Unterstützung nutzt, beispielsweise zur Navigation am Flughafen oder als Hilfe beim Spielen.
Razers Pläne mit KI
Tan räumte Probleme mit steigenden RAM- und GPU-Preisen aufgrund der KI-Nachfrage ein, die sich auf die Preise von Razer-Laptops auswirken. „Es ist eine volatile Situation“, sagte er und äußerte die Hoffnung, dass sich die Preise stabilisieren werden. Das Unternehmen beschäftigt 2.000 Mitarbeiter, hat eine flache Struktur und richtet seinen Fokus auf Spieler – „für Spieler, von Spielern“. Entscheidungen werden auf Grundlage des Feedbacks aus der Community, den sozialen Netzwerken und von Spieleentwicklern getroffen.
Auf die Frage, ob Spieler Angst vor KI hätten, stimmte Tan zu, dass niemand schlechte Inhalte oder höhere Hardwarepreise wolle. Er glaubt jedoch, dass KI bessere Erlebnisse ermöglichen wird, etwa intelligentere NPCs oder eine schnellere Spieleentwicklung. Razer plant ein Ökosystem, in dem die KI den Nutzer geräteübergreifend begleitet und über ein dauerhaftes Gedächtnis verfügt. Tan betonte jedoch die Offenheit und den Mehrwert für die Kunden.
Tans Aussagen deuten darauf hin, dass die Zukunft des Gamings voller Innovationen sein wird, das Unternehmen jedoch die Bedenken der Community berücksichtigen muss, um erfolgreich zu sein.
Das vollständige Interview können Sie sich hier anhören:
Quelle: theverge.com



