KI in der Spielebranche spaltet Entwickler

KI in der Spielebranche spaltet Entwickler

Ondřej Barták
Ondřej Barták
Unternehmer und Programmierer
6. 2. 2026
5 Minuten Lesezeit
KI in der Spielebranche spaltet Entwickler

Die Spieleindustrie durchläuft einen turbulenten Wandel. Laut dem Bericht State of the Game Industry 2026, der von den Organisatoren der Game Developers Conference veröffentlicht wurde, glauben inzwischen 52 % der Fachleute aus der Spieleindustrie, dass generative KI der Branche schadet. Das ist ein dramatischer Anstieg gegenüber 30 % im vergangenen Jahr. Dagegen sind nur 7 % der Befragten der Meinung, dass KI positive Auswirkungen hat – eine Zahl, die in den vergangenen zwei Jahren kontinuierlich gesunken ist.

Die Umfrage umfasste Antworten von mehr als 2 300 Fachleuten aus verschiedenen Positionen und Bereichen der Spieleindustrie. Die Ergebnisse zeigen eine Branche, die im Kreuzfeuer zwischen den Versprechen höherer Effizienz durch künstliche Intelligenz und realen Sorgen um Arbeitsplatzsicherheit, den Verlust von Kreativität und die langfristigen Auswirkungen auf die gesamte Branche steht.

Entlassungen und Unsicherheit auf dem Arbeitsmarkt

Die Situation wird durch eine Entlassungswelle erschwert, die die Spieleindustrie in den vergangenen Jahren getroffen hat. 28 % der Befragten gaben an, in den vergangenen zwei Jahren entlassen worden zu sein, wobei diese Zahl unter Beschäftigten aus den Vereinigten Staaten auf 33 % steigt. Die Hälfte der Befragten bestätigte außerdem, dass ihr derzeitiger oder letzter Arbeitgeber in den vergangenen 12 Monaten Entlassungen vorgenommen hat.

Dennoch nutzen inzwischen 36 % der Fachleute aus der Spieleindustrie generative KI-Tools im Rahmen ihrer Arbeit. Die Nutzung unterscheidet sich jedoch je nach Position erheblich. Nur 30 % der Personen, die direkt in Spielestudios arbeiten, gaben an, KI zu nutzen, während die KI-Nutzung unter Beschäftigten in den Bereichen Publishing, Marketing, PR und Support bis zu 58 % erreicht.

Tools, die die Arbeit erschweren

Andrew Maximov, der auf 12 Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie zurückblickt und für PlayStation gearbeitet hat, weist auf die astronomischen Kosten für die Entwicklung großer Spiele hin. "Das letzte Spiel, an dem ich gearbeitet habe, kostete allein in der Produktion 220 Millionen Dollar (rund 5,1 Milliarden CZK), und wenn man das Marketing hinzurechnet, kommt man auf eine halbe Milliarde Dollar pro Spiel", erklärt er. Sein Unternehmen Promethean AI bietet Entwicklern eine Reihe von Tools zur Erstellung virtueller Welten. Maximov glaubt, dass KI eine Schlüsselrolle bei der Kostensenkung und Zeitersparnis spielen kann, indem sie wiederkehrende Aufgaben automatisiert. "Wir versuchen, dies durch ein System zu ersetzen, das direkt von den Künstlern lernen kann, sodass die Künstler die Urheber ihrer eigenen Automatisierung sein können", sagt er.

Die Realität sieht jedoch oft anders aus. Selbst in großen Studios wie EA berichten Entwickler, dass KI-Tools mehr Probleme verursachen können, als sie lösen, weil Künstler und Designer "halluzinierte" oder nicht funktionierende Assets korrigieren müssen. Viele von ihnen befürchten außerdem, dass sie damit letztlich Systeme trainieren, die sie in Zukunft ersetzen könnten.

Spieldesign
Spieldesign.

Kostensenkung versus Kreativität

Andrew Wilson, CEO von EA, erklärte kürzlich auf einer Konferenz, dass etwa 60 % der Entwicklungsprozesse des Unternehmens durch KI-Tools beeinflusst werden könnten. Das Unternehmen hat kürzlich 5 % seiner Beschäftigten entlassen, was etwa 670 Arbeitsplätzen entspricht.

Das kalifornische Softwareunternehmen Inworld hat eine Engine entwickelt, mit der Entwickler den Figuren in Spielwelten Realismus und emotionale Tiefe verleihen können. CEO Kylan Gibbs glaubt, dass KI es Entwicklern ermöglichen wird, "größer als je zuvor zu träumen". "Die Engine ermöglicht es Entwicklern, KI-Agenten hinzuzufügen, die die Welt um sich herum sehen, wahrnehmen und verstehen können, während sie mit Spielern interagieren und Aktionen im Spiel ausführen", erklärt er.

Nick Walton, CEO des Spieleunternehmens Latitude.io, glaubt, dass KI die Kraft hat, das Spielerlebnis zu personalisieren. Sein Unternehmen hat AI Dungeon entwickelt, ein Spiel, bei dem die Spieler aus verschiedenen Welten wählen und darin ihre eigenen Geschichten erschaffen können. "Anstatt dass ein Entwickler alles, was man tun kann, im Voraus festlegt, kann die KI dynamisch entscheiden, was als Nächstes geschieht. Dadurch ist jede Aktion möglich", sagt Walton.

EA-CEO Andrew Wilson
EA-CEO Andrew Wilson.

Bedenken wegen Plagiaten

Vor Kurzem stellte Google ein neues generatives KI-Tool namens Project Genie vor, das angeblich Spielwelten erstellen kann, die "in Echtzeit generiert" werden. Nutzer setzten es schnell ein, um Kopien von Mario und Fortnite zu erstellen. Die Ankündigung löste unter Investoren Panik aus, und die Aktien von Unternehmen wie Take-Two (Eigentümer von GTA 6), Unity und Roblox brachen dramatisch ein.

Rhys Elliott von Alinea Analytics behauptet jedoch, dass "die Wall Street erneut den Überblick verloren hat" und dass generative KI "die Spieleindustrie nicht verschlingen wird". "Es ist eine technische Unmöglichkeit, die sich als Durchbruch tarnt", erklärt Elliott. "Es ist dieselbe Art von DiSrUpTiOn, die wir bei Web3, Blockchain, dem Metaversum, Cloud-Gaming und E-Sport gesehen haben." Elliott weist auch auf mögliche rechtliche Probleme hin. "Nintendos Anwälte sind gnadenlos, und das wird ihnen nicht gefallen", sagt er. Nintendo hat in der Vergangenheit selbst gegen Fanprojekte geklagt, die seine Assets und sein geistiges Eigentum nutzten.

Menschliche Kreativität

Strauss Zelnick, Chef von Take-Two, kommentierte kürzlich den Kurssturz der Unternehmensaktie und erklärte, dass die Menschen an der Wall Street möglicherweise missverstehen, was Project Genie tatsächlich tut. "Ich denke, die Verwirrung besteht darin, dass neue Technologien und Tools selbst zu Unterhaltungserlebnissen werden sollen. Das wird einfach nicht passieren. Tools sind keine Unterhaltungserlebnisse. Kreative nutzen Tools, um großartige Unterhaltung zu schaffen", sagte er.

Maximov betrachtet KI nicht als Ersatz für Menschen, sondern vielmehr als ein Mittel, das den Menschen mehr "kreative Würde" ermöglicht. "Es gibt viele Entwickler, die Harry Potter und Der Herr der Ringe gesehen haben und dadurch inspiriert wurden, etwas Großartiges zu schaffen, aber jetzt verbringen sie ein Jahr lang ihre Tage damit, Steine vor einer Burg zu platzieren", sagt er.

Elliott warnt vor einer "tiefgreifenden ethischen Degradierung im Herzen" des generativen KI-Modells, das das Medium Videospiel grundlegend entwertet. "Wenn Spiele einer schnellen, automatisierten Produktion Vorrang vor menschlicher Intention einräumen, riskieren sie, ihre Kreativität, ihre Arbeitsplätze und ihre Seele gegen eine Bibliothek endloser, eintöniger Inhalte einzutauschen", schließt er.

Quellen: digitaltrends.com und finance.yahoo.com

Kategorie:KI
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