Společnost Google představila umělou inteligenci, která dokáže vytvářet interaktivní herní světy pouze na základě textových příkazů nebo nahraných obrázků. Oznámení AI modelu s názvem Project Genie vyvolalo v pátek 30. ledna prudký propad akcií předních herních společností. Investoři reagovali okamžitě a nervózně na technologii, která může zásadně změnit způsob, jakým se videohry vyvíjejí.
Akcie společnosti Take-Two Interactive, tvůrce série Grand Theft Auto, klesly o 10 %. Online herní platforma Roblox zaznamenala propad o více než 12 %. Nejhůře dopadl výrobce herního enginu Unity Software, jehož akcie spadly o 21 %. Mezi další postižené společnosti patří například Nintendo a CD Projekt Red. Tržní reakce odráží obavy investorů, že Project Genie může narušit zavedené obchodní modely a snížit hodnotu tradičních herních studií a vývojářských nástrojů.
Co vlastně dělá Project Genie?
Project Genie umožňuje uživatelům simulovat reálné prostředí pomocí textových příkazů nebo nahraných obrázků. Google v blogovém příspěvku vysvětlil: "Na rozdíl od prozkoumatelných zážitků ve statických 3D snímcích Genie 3 generuje cestu vpřed v reálném čase, jak se pohybujete a interagujete se světem. Simuluje fyziku a interakce pro dynamické světy."
Tradiční videohry se vytvářejí uvnitř herního enginu, jako je Unreal Engine od Epic Games nebo Unity Engine, které zpracovávají složité procesy včetně gravitace ve hře, osvětlení, zvuku a fyziky objektů nebo postav. Project Genie tuto zaběhlou praxi potenciálně obchází.
Rostoucí adopce AI v herním průmyslu
Joost van Dreunen, profesor herního průmyslu na NYU's Stern School of Business, k tomu uvedl: "Uvidíme skutečnou transformaci ve vývoji a výstupu, jakmile design založený na AI začne vytvářet zážitky, které jsou jedinečně jeho vlastní, spíše než jen zrychlovat tradiční pracovní postupy." Project Genie má potenciál zkrátit dlouhé vývojové cykly a snížit náklady. Některé prémiové tituly trvá vytvořit přibližně pět až sedm let a stojí stovky milionů dolarů. AI model od Googlu by mohl tento proces výrazně urychlit.
Vývojáři videoher stále častěji přijímají umělou inteligenci jako způsob, jak se odlišit ve vysoce konkurenčním odvětví dominovaném velkými hráči. Studie Googlu z loňského roku ukázala, že téměř 90 % vývojářů her používá AI agenty. Použití AI ve videohrách je však kontroverzní téma. Mnoho lidí se obává, že technologie by mohla vést k vlně propouštění, poté co odvětví prošlo rekordními propouštěními v posledních několika letech během zotavování z postpandemického poklesu.
Lidská expertiza zůstává klíčová
Zatímco AI nástroje jako Project Genie vyvolávají obavy z nahrazení lidských pracovníků, odborníci zdůrazňují, že lidský úsudek zůstává nenahraditelný. Letošní průzkum společnosti Smartsheet ukázal, že 67 % generace X, 66 % mileniálů a 84 % generace Z se obává nahrazení AI do pěti let. Hlavní obavou pracovníků používajících AI není být nahrazen, ale dělat špatná rozhodnutí nebo chyby kvůli doporučením AI (45 %). Dalších 33 % se obává, že AI jednoduše nerozumí složitosti nebo kontextu jejich konkrétních projektů.
Drew Garner, viceprezident pro AI a datovou platformu ve společnosti Smartsheet, vysvětluje: "Člověk ve smyčce není volitelný. Je to to, co dělá rozdíl mezi AI, která se sebevědomě mýlí, a AI, která je skutečně užitečná."
Oznámení Project Genie představuje zlomový okamžik pro herní průmysl. Technologie má potenciál demokratizovat tvorbu her, ale zároveň vyvolává otázky o budoucnosti tradičních vývojářských studií, nástrojů a hlavně kvality. Organizace, které dokážou efektivně kombinovat AI s lidskou expertizou, budou mít podle odborníků konkurenční výhodu.
Zdroje: tomshardware.com a finance.yahoo.com
