Stellen Sie sich vor, Sie sprechen in einem Spiel mit Figuren, die sofort auf Ihre Worte reagieren, als wären sie echte Teamkameraden. Genau das erprobt Ubisoft im Projekt Teammates, das an das frühere Experiment Neo NPC anknüpft, das auf der Konferenz GDC 2024 vorgestellt wurde. Dieses spielbare Forschungsprojekt untersucht, wie generative künstliche Intelligenz (KI) das Spielerlebnis mithilfe von Sprachbefehlen in Echtzeit und dynamischem Verhalten der Figuren verbessern kann. In Teammates treten ein KI-Assistent namens Jaspar sowie die beiden NPC-Begleiter Pablo und Sofia auf, die den Spieler unterstützen und auf seine Sprachanweisungen reagieren.
Das Team hinter dem Projekt, darunter der Gameplay Director für generative KI Xavier Manzanares, Narrative Director Virginie Mosser sowie Data and AI Director Rémi Labory, teilt seine Sichtweisen. Ziel ist es, die Grenzen der Spielerinteraktionen über natürliche Sprache zu testen, die Immersion zu verbessern und einzigartige Elemente zu erproben, die ohne diese Technologie nicht möglich wären. Ihnen zufolge unterscheidet sich Teammates von anderen KI-Projekten dadurch, dass es sich auf eine stärkere Einbindung der Spieler konzentriert.
Heute stellen wir Teammates vor, ein KI-gestütztes Forschungsprojekt, das untersucht, wie neue Technologien das Spielerlebnis vertiefen können.
— Ubisoft (@Ubisoft) 21. November 2025
Dieses brandneue Experiment geht über reine Gespräche hinaus, verleiht dem Gameplay mehr Tiefe, überwindet die Grenzen von KI-Chatbots und macht NPCs zu echten Teamkameraden. Mehr erfahren:… pic.twitter.com/SyISwjJ5af
Teammates ist ein experimentelles Spiel
Teammates ist in erster Linie ein Forschungsprojekt, kann jedoch von Spielern ausprobiert werden. Es basiert auf der Mechanik eines Ego-Shooters, in dem der Spieler ein Mitglied des Widerstands in einer dystopischen Zukunft verkörpert. Die Aufgabe besteht darin, sich durch eine feindliche Basis zu schleichen und fünf vermisste Teammitglieder zu finden. In einem kurzen spielbaren Level müssen die Spieler die letzten Erinnerungen derjenigen sammeln, die ihnen vorausgegangen sind, um deren Schicksal herauszufinden und sich dabei gegen Gruppen von Feinden zu verteidigen. Neben dem KI-Assistenten Jaspar begleiten den Spieler die beiden NPC-Teamkameraden Pablo und Sofia, die dank KI über fortschrittliche Fähigkeiten verfügen.
Das Spiel findet in einer actionreichen Umgebung statt, in der die Spieler auf feindliche Patrouillen treffen. In der Eröffnungsszene begegnen sie beispielsweise zwei Wachen, haben aber noch keine Waffe. Daher müssen sie Sofia und Pablo per Sprachbefehl anweisen, sich hinter einer Deckung in der Umgebung zu verstecken, und ihnen anschließend genaue Anweisungen geben, wann, wie und wen sie angreifen sollen. Die Stimme des Spielers beeinflusst unmittelbar, wie sich die Situation entwickelt und wie der Kampf endet.
Jaspar ist mehr als nur ein Assistent
Jaspar ist ein KI-Assistent, der über übliche Funktionen hinausgeht. Er kann Feinde oder Objekte markieren, Einzelheiten zur Handlung und Spielwelt liefern, während des Spielens die Spieleinstellungen ändern oder sogar das Spiel pausieren – und das alles allein auf Grundlage einfacher Sprachbefehle. Darüber hinaus ist Jaspar eine dynamische Figur innerhalb der Handlung. Das System verarbeitet Informationen aus der Umgebung des Teammates-Experiments sowie kontextbezogene Hinweise, sodass es die Spracheingaben und Aktionen des Spielers interpretiert und sich an sie anpasst.
Xavier Manzanares beschreibt, wie Jaspar auf Grundlage der ersten Tests entstand: „Unsere frühen Experimente zeigten, dass die Spieler schnell eine Bindung zu den KI-gesteuerten NPCs und zum Konzept eines Sprachassistenten aufbauten. Jaspar half den Spielern, wenn sie sich verirrten oder nicht wussten, was sie tun sollten, konnte Menüs und Einstellungen öffnen und etwas über die Welt und die Handlung erzählen. Wir haben Jaspar wirklich ins Herz geschlossen und erkannt, dass ein solches System für viele verschiedene Arten von Spielen interessant sein könnte.“
Sprachbefehle
Dieselbe Technologie treibt auch die beiden NPC-Begleiter Sofia und Pablo an. Wie Jaspar können sie direkt per Sprache gesteuert werden und die Spieler können mit ihnen sprechen, mit dem Unterschied, dass Sofia und Pablo physisch nur in der Spielwelt existieren. Die Spieler können ihnen Befehle erteilen, etwa einen bestimmten Feind anzugreifen oder sich zu verstecken, worauf sie in Echtzeit reagieren.
Virginie Mosser betont die Zusammenarbeit mit der Technologie: „Wir hoffen, dass die Spieler das Gefühl haben werden, die Handlung selbst zu gestalten, statt ihr nur zu folgen. Wenn ich mit Sofia spreche, reagiert sie auf das, was ich ihr sage, und das verändert mein Erlebnis. Für mich ist das ein echter Durchbruch und ermöglicht es den Spielern, die Handlung auf ihre eigene Weise zu erleben.“
Rémi Labory ergänzt: „Diese Technologie öffnet die Tür zu neuen, personalisierten Erlebnissen. Die Eingaben des Spielers bestimmen die Reaktionen der Figuren in Echtzeit, was mit herkömmlicher Entwicklung nicht möglich ist. Außerdem bieten wir einen vollständigen Prozess, der die Spieler von der Einführung bis zur abschließenden Auswertung begleitet, was eine Neuerung darstellt.“
Warum KI entscheidend ist
Das Team ist sich der Kritik an KI in der Spielebranche bewusst, in der Unternehmen wie EA oder Krafton große Schritte unternehmen, während Entwickler den Verlust von Arbeitsplätzen und des menschlichen Elements im Design fürchten. Das Ziel von Teammates besteht nicht darin, Kreative zu ersetzen, sondern sie durch die Verbindung der Stärken der Technologie mit menschlicher Kreativität zu unterstützen.
Virginie Mosser räumt ein: „Anfangs hatte ich dieselben Bedenken wie viele andere. Doch ich stellte fest, dass genau das Gegenteil der Fall ist – der Mensch wird dadurch nicht aus dem Prozess entfernt. Ich schreibe weiterhin die Handlung und die Persönlichkeiten der Figuren, aber anstelle fest vorgegebener Dialogzeilen schaffen wir Grenzen, die es den NPCs ermöglichen, in der Spielwelt zu improvisieren und dabei innerhalb der Hintergrundgeschichte und der Motivationen zu bleiben, die wir ihnen vorgegeben haben. Sie können improvisieren, aber wir legen weiterhin die Regeln fest und steuern die Handlung und die Figuren.“
Das Team widmet sich der Forschung und Erprobung, um die Grenzen des Möglichen zu erweitern. Es möchte die Möglichkeiten ausbauen, mit denen Spieler mit Spielen interagieren, und dank KI tiefere Erlebnisse mit Geschichten und Figureninteraktionen schaffen. Teammates wurde bereits von mehreren Hundert Spielern in geschlossenen Tests erprobt, und ihr Feedback prägt die weitere Entwicklung. Das Team plant, die Tests fortzusetzen, Werkzeuge zu entwickeln und Rückmeldungen von echten Spielern und Kreativteams bei Ubisoft zu sammeln, um die Systeme zu verbessern. All dies geschieht mit besonderem Augenmerk auf menschliche Kreativität, Einfallsreichtum und Neugier. Außerdem ist ein Erklärvideo zum Projekt geplant, halten Sie sich also über Neuigkeiten auf dem Laufenden.
Weitere Quelle: decrypt.co



