Google Labs hat am Mittwoch die experimentelle Plattform Playground gestartet, mit der sich Spiele für den Webbrowser aus einfachen Texteingaben erstellen lassen. Menschen ohne Programmierkenntnisse können beschreiben, wie ihr Spiel funktionieren und aussehen soll. Der Zugang ist zunächst auf Nutzer ab 18 Jahren in den USA beschränkt.
Vom Genre bis zu eigenen Bildvorlagen
Die Erstellung kann mit der Auswahl eines Genres beginnen, etwa eines Quiz- oder Rennspiels. Alternativ lässt sich ein Projekt von Grund auf anlegen. Dabei wählen die Entwickler zwischen einem 2D- und einem 3D-Spiel und legen fest, ob es für einen oder mehrere Spieler gedacht ist.
Anschließend beschreiben sie die Spielmechaniken, den Spielablauf und den visuellen Stil. Die Vorgaben müssen dabei nicht rein textlich sein: In Playground lassen sich auch Bildvorlagen hochladen, die die KI in Spielelemente umwandelt und an den übergreifenden Grafikstil des Projekts anpasst.
Auf Mobilgeräten und Computern spielen, über Explore teilen
Die erstellten Spiele lassen sich sowohl auf Mobilgeräten als auch auf Computern spielen. Die Entwickler entscheiden selbst, wie sie ihr Projekt zugänglich machen: Sie können es privat halten, einen Link weitergeben oder es in der Explore-Galerie von Playground veröffentlichen.
Veröffentlichte Spiele können Bestenlisten enthalten. Auch nach der Veröffentlichung können die Entwickler ihre Projekte weiter bearbeiten.
Zugang und wöchentliche Erstellungslimits
Google plant, Playground in weiteren Ländern verfügbar zu machen. Das Durchstöbern des Katalogs und das Spielen sind kostenlos; für die Generierung von Spielen steht ein wöchentliches Token-Kontingent zur Verfügung, das im kostenlosen Tarif begrenzt ist, während Abonnenten von Google One AI höhere Nutzungslimits erhalten.
Google plant die Integration von Unity Spark
Google plant, mit einem künftigen Update eine Integration von Unity Spark hinzuzufügen. Nach Angaben des Unternehmens könnte sie die Möglichkeiten zur Erstellung von 3D-Spielen erweitern und über die Technologie von Unity Spielmechaniken auf professionellem Niveau zugänglich machen.



