Blog /
AI /
Valve přepisuje pravidla pro AI na Steamu

Valve přepisuje pravidla pro AI na Steamu

Ondřej Barták
Ondřej Barták
podnikatel a programátor
20. 1. 2026
4 minut čtení
Valve přepisuje pravidla pro AI na Steamu

Pokud jste fanoušky her na platformě Steam, určitě vás zajímá, jak se mění svět herního vývoje díky umělé inteligenci. Společnost Valve, která stojí za touto obří digitální distribuční službou, výrazně upravila svá pravidla týkající se toho, jak musí vývojáři informovat o použití generativní AI v jejich hrách. Tato změna přichází v době, kdy se AI stává běžnou součástí tvorby her, a Valve chce zajistit, aby hráči věděli, co je v jejich hrách skutečně vytvořeno stroji.

Proč Valve změnilo pravidla?

Všechno to začalo tím, že Valve od roku 2024 vyžaduje od vývojářů, aby na Steamu zveřejňovali, jestli v jejich hrách byla použita generativní AI. To se pak objevuje na stránce hry v sekci nazvané 'AI Generated Content Disclosure', což v překladu znamená 'Zveřejnění obsahu generovaného AI'. Podle analýzy z července 2025 se ukázalo, že skoro 8 000 her vydaných na Steamu v prvních šesti měsících toho roku přiznalo použití generativní AI – to je obrovský nárůst oproti zhruba 1 000 hrám za celý rok 2024. Ale pozor, tyto zveřejnění jsou dobrovolná, takže skutečné číslo her s AI je pravděpodobně ještě vyšší.

Valve teď tyto pravidla přepsalo, aby bylo jasnější, co přesně musí vývojáři hlásit. Jak upozornil konzultant Simon Carless z GameDiscoverCo, nová verze formuláře zdůrazňuje, že se zaměřuje na obsah, který hráči přímo konzumují, ne na nástroje, které pomáhají vývojářům pracovat rychleji. Valve uznává, že mnoho moderních herních vývojových prostředí, jako je Unreal Engine, má vestavěné AI nástroje, a tyto "efektivní zisky" nejsou středem zájmu.

Jaké typy AI musí vývojáři zveřejnit?

Nová pravidla rozdělují použití AI do dvou hlavních kategorií, které vývojáři musí popsat. První je "AI pro generování obsahu pro hru" – to zahrnuje všechno, co se objevuje ve hře samotné, na její stránce v obchodě nebo v marketingových materiálech. Například pokud AI vytvoří obrázky, zvuky, texty nebo jiné prvky, které hráči vidí nebo slyší, musí to být jasně uvedeno.

Druhá kategorie se týká "obsahu generovaného AI během hraní". Tady jde o to, jestli hra během samotného hraní produkuje AI-vytvořené prvky, jako jsou obrázky, audio, texty nebo jiné materiály. Valve chce, aby hráči věděli, jestli se s takovým obsahem setkají přímo ve hře.

Důležité je, že Valve teď explicitně říká, že nástroje pro "efektivitu" – jako je používání AI pro konceptuální umění, psaní kódů nebo jiné pomůcky, které nekončí v konečné hře – nemusí být zveřejňovány. Například, pokud vývojář použije AI k rychlému vygenerování nápadů na koncepty, které pak ručně upraví, není to nutné hlásit. To potvrzují i příklady z praxe, jako když vývojáři z Larian Studios zmínili, že AI použili pro "průzkum konceptuálního umění" v jejich hrách.

Co říkají průzkumy a statistiky?

Podle loňského průzkumu Game Developers Conference pracuje 52 % vývojářů ve firmách, které využívají generativní AI nástroje. Zájem o tyto nástroje ale klesá – jen 9 % vývojářů uvedlo, že jejich společnosti jsou na AI zvědavé, což je pokles z 15 % oproti předchozímu roku. Naopak 27 % řeklo, že jejich firmy nemají o AI žádný zájem, což je nárůst o 9 bodů oproti roku 2024.

Tato čísla podtrhují, že AI je v herním průmyslu realitou, ale ne všichni ji vítají s otevřenou náručí. Valve svými změnami reaguje na to, aby pravidla byla praktičtější pro vývojáře, kteří čelí tlaku používat AI pro rychlejší práci, ale zároveň chránila hráče před nečekaným strojovým obsahem.

Příklady z herního světa

Přestože nová pravidla usnadňují život vývojářům, stále zůstávají otázky. Například hry jako The Alters a Clair Obscur: Expedition 33 vyšly v roce 2025 s prvky generovanými AI, které údajně zůstaly v konečné verzi omylem. Vývojáři z 11 bit studios potvrdili, že AI použili "velmi omezeně" v The Alters, a podobně to platí pro Clair Obscur: Expedition 33.

Tato situace naznačuje, že i když Valve rozlišuje mezi nástroji pro efektivitu a konečným obsahem, může se stát, že AI prvky "proklouznou" do hry neúmyslně. Pravidla umožňují vývojářům popisovat použití AI obecně, což může vést k nejasnostem – hráči pak nevědí přesně, které části hry jsou strojově vytvořené.

Valve tímto krokem ukazuje, že bere AI vážně, ale nechce brzdit inovace. Pro vývojáře to znamená méně byrokracie při používání AI pro interní procesy, zatímco hráči dostanou lepší přehled o tom, co je v jejich hrách skutečně umělé. Pokud jste vývojář, teď víte, že se musíte soustředit jen na to, co hráči vidí a slyší. A pro hráče? Teď budete mít víc informací, abyste se rozhodli, jestli chcete hru s AI prvky koupit. Je to zajímavý vývoj v herním světě, který bude určitě pokračovat!

Zdroj: pcgamer.com

Kategorie: AI

Komentáře

0

Chcete se zapojit do diskuze?

Buďte ve spojení s komunitou a získejte přístup k exkluzivnímu obsahu.

Zatím žádné komentáře. Buďte první!

Líbil se vám tento článek?
Objevte další zajímavé příspěvky na blogu
Zpět na blog
Editee Dashboard

Tvořte 10x rychleji na pár kliknutí s editee AI

Umělá inteligence za vás vytvoří kvalitní textový a vizuální obsah pro vaše sociální sítě, blog, reklamy, web a spoustu dalšího během pár sekund!

Související příspěvky

Altman ohlásil singularitu pár dní po tom, co jeho modely samy utekly z laboratoře Altman ohlásil singularitu pár dní po tom, co jeho modely samy utekly z laboratoře
Šéf OpenAI Sam Altman v díle podcastu Relentless prohlásil, že lidstvo už vstoupilo do singularity. „Jsme teď takhle v singularitě," řekl doslova. Ter...
6 min čtení
28. 7. 2026
Madonninu píseň remixovala AI a teď v Austrálii vede žebříčky. Hudebníci zuří. Madonninu píseň remixovala AI a teď v Austrálii vede žebříčky. Hudebníci zuří.
Australská rádia od dubna melou dokola tanečně přebalený hit Madonny Like a Prayer. Vydal ho DJ z Queenslandu Josh Fawaz, drží první místo v žebříčku...
5 min čtení
28. 7. 2026
Claude Opus 5 napsal střílečku od základu. Co umí Claude of Duty? Claude Opus 5 napsal střílečku od základu. Co umí Claude of Duty?
Střílečka z pohledu první osoby, která běží přímo v prohlížeči, má vlastní fyziku a jedenáct oddělených částí kódu. Dohromady asi 55 tisíc řádků rozdě...
4 min čtení
28. 7. 2026
Cestování

USA

Texas
Podnikání Podnikání v USA
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Zůstaňte informováni o nejnovějších příspěvcích, exkluzivních nabídkách, a aktualizacích.