Blog /
AI /
Ubisoft testuje generativní AI ve hře Teammates

Ubisoft testuje generativní AI ve hře Teammates

Ondřej Barták
Ondřej Barták
podnikatel a programátor
28. 11. 2025
4 minut čtení
Ubisoft testuje generativní AI ve hře Teammates

Představte si, že ve hře mluvíte s postavami a ony reagují okamžitě na vaše slova, jako by to byli skuteční parťáci. Právě to zkouší společnost Ubisoft v projektu Teammates, který navazuje na dřívější experiment Neo NPC představený na konferenci GDC 2024. Tento hratelný výzkumný projekt zkoumá, jak generativní umělá inteligence (AI) dokáže zlepšit zážitek hráčů pomocí hlasových příkazů v reálném čase a dynamického chování postav. V Teammates se objevuje AI asistent jménem Jaspar a dva NPC společníci Pablo a Sofia, kteří podporují hráče a reagují na jeho hlasové pokyny.

Tým za projektem, včetně režiséra hratelnosti pro generativní AI Xaviera Manzanaresa, narativní režisérky Virginie Mosser a režiséra dat a AI Rémiho Laboryho, sdílí své pohledy. Cílem je otestovat hranice interakcí hráčů přes přirozenou řeč, zlepšit ponoření do hry a vyzkoušet jedinečné prvky, které bez této technologie nejsou možné. Podle nich se Teammates liší od jiných AI projektů tím, že se zaměřuje na hlubší zapojení hráčů.

Teammates je experimentální hra

Teammates je především výzkumný projekt, ale hráči si ho mohou vyzkoušet. Je postavený na mechanikách střílečky z první osoby, kde hráč hraje za člena odboje v dystopické budoucnosti. Úkol je proklouznout nepřátelskou základnou a najít pět ztracených členů týmu. V krátké hratelné úrovni musí hráči sbírat poslední vzpomínky těch, kteří šli před nimi, aby zjistili jejich osud a přitom se bránit skupinám nepřátel. Kromě AI asistenta Jaspara doprovázejí hráče dva NPC parťáci Pablo a Sofia, kteří mají pokročilé schopnosti díky AI.

Hra se odehrává v prostředí plném akce, kde hráči čelí patrolám nepřátel. Například v úvodní scéně se setkají s dvěma strážnými, ale ještě nemají zbraň. Musí tedy hlasem nařídit Sofii a Pablovi, aby se schovali za krytem v okolí, a pak jim dát přesné instrukce, kdy, jak a na koho zaútočit. Hlas hráče přímo ovlivňuje, jak se situace vyvine a jak bitva skončí.

Jaspar je více než jen asistent

Jaspar je AI asistent, který překračuje běžné funkce. Umí označit nepřátele nebo objekty, poskytnout detaily o příběhu a herním světě, změnit nastavení hry během hraní nebo dokonce hru pozastavit – všechno jen na základě jednoduchých hlasových pokynů. Navíc je Jaspar dynamickou postavou v příběhu. Systém zpracovává informace z okolí v experimentu Teammates a kontextové podněty, takže se interpretuje a přizpůsobuje hlasovým vstupům a akcím hráče.

Xavier Manzanares popisuje, jak Jaspar vznikl na základě prvních testů: „Naše rané experimenty odhalily, že hráči se rychle spojili s NPC řízenými AI a koncepcí hlasového asistenta. Jaspar pomáhal hráčům, když se ztratili nebo nevěděli, co dělat, mohl otevřít menu a nastavení, vyprávět o světě a příběhu. Opravdu jsme si Jaspara oblíbili a viděli, jak by takový systém mohl být zajímavý pro mnoho různých typů her.“

Foto ze hry Teammates
Foto ze hry Teammates

Hlasové příkazy

Stejná technologie pohání i dva NPC společníky Sofii a Pabla. Stejně jako Jaspar je lze přímo ovládat hlasem nebo s nimi mluvit s tím rozdílem, že Sofia a Pablo fyzicky existují jen v herním světě. Hráči jim mohou dávat příkazy, jako je útok na konkrétního nepřítele nebo schování se a oni reagují v reálném čase.

Virginie Mosser zdůrazňuje spolupráci s technologií: „Doufáme, že hráči budou mít pocit, že sami tvoří příběh, nejen ho sledují. Když mluvím se Sofií, reaguje na to co jí řeknu a to mění můj zážitek. Pro mě je to opravdový průlom a umožňuje hráčům prožívat příběh svým vlastním způsobem.“

Rémi Labory dodává: „Tato technologie otevírá dveře k novým, personalizovaným zážitkům. Vstup hráče formuje reakce postav v reálném čase, což tradiční vývoj nedokáže. Dodáváme také kompletní proces, který vede hráče od úvodu až po závěrečné hodnocení, což je novinka.“

Proč je AI klíčová

Tým ví o kritice AI v herním průmyslu, kde firmy jako EA nebo Krafton dělají velké pohyby, ale vývojáři se bojí ztráty pracovních míst a lidského prvku v designu. Cílem Teammates není nahradit tvůrce, ale posílit je kombinací silných stránek technologie a lidské kreativity.

Virginie Mosser přiznává: „Nejdřív jsem měla stejné obavy jako mnozí jiní. Ale zjistila jsem, že je to přesně naopak – neodstraňuje to člověka z procesu. Stále píšu příběh a osobnosti postav, ale místo pevných replik vytváříme hranice, které umožňují NPC improvizovat v herním světě, ale zůstat v mezích lore a motivací, které jsme jim dali. Mohou improvizovat, ale my stále určujeme pravidla a řídíme příběh a postavy.“

Tým se věnuje výzkumu a testování, aby posunuli hranice toho, co je možné. Chtějí rozšířit způsoby, jak hráči interagují s hrami, a vytvářet hlubší zážitky s příběhy a interakcemi postav díky AI. Teammates už testovalo několik stovek hráčů v uzavřených testech a jejich zpětná vazba formuje další vývoj. Plánují pokračovat v testech, stavět nástroje a sbírat reakce od skutečných hráčů a tvůrčích týmů v Ubisoftu, aby systémy vylepšili. Všechno s důrazem na lidskou kreativitu, vynalézavost a zvědavost. Také chystají vysvětlující video o projektu, takže sledujte novinky.

Další zdroj: decrypt.co

Kategorie: AI
Líbil se vám tento článek?
Objevte další zajímavé příspěvky na blogu
Zpět na blog
Editee Dashboard

Tvořte 10x rychleji na pár kliknutí s editee AI

Umělá inteligence za vás vytvoří kvalitní textový a vizuální obsah pro vaše sociální sítě, blog, reklamy, web a spoustu dalšího během pár sekund!

Související příspěvky

SAM 3.1 od Mety je AI model, který vidí video lépe než kdy dřív SAM 3.1 od Mety je AI model, který vidí video lépe než kdy dřív
Meta přišla s aktualizací, která potěší každého, kdo pracuje s počítačovým viděním. SAM 3.1, nejnovější verze modelu Segment Anything, přináší zásadní...
4 min čtení
31. 3. 2026
Proč by měly firmy jako OpenAI platit evropským tvůrcům? Šéf Mistralu má jasno Proč by měly firmy jako OpenAI platit evropským tvůrcům? Šéf Mistralu má jasno
Arthur Mensch, spoluzakladatel a šéf francouzské společnosti Mistral, hodil do ringu návrh, který v technologickém světě rozhodně nezůstal bez povši...
3 min čtení
30. 3. 2026
Konec robotických hlasů je zde, Google spustil Gemini 3.1 Flash Konec robotických hlasů je zde, Google spustil Gemini 3.1 Flash
Zkuste si vzpomenout na poslední rozhovor s hlasovým asistentem. Bylo to přirozené? Nebo jste čekali, až vás přeruší v půli věty, odpoví s půlvteřin...
4 min čtení
30. 3. 2026
Cestování

USA

Texas
Podnikání Podnikání v USA
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Zůstaňte informováni o nejnovějších příspěvcích, exkluzivních nabídkách, a aktualizacích.