Blog /
AI /
První videohra vytvořená 100% umělou inteligencí: Codex Mortis

První videohra vytvořená 100% umělou inteligencí: Codex Mortis

Ondřej Barták
Ondřej Barták
podnikatel a programátor
18. 12. 2025
2 minut čtení
První videohra vytvořená 100% umělou inteligencí: Codex Mortis

Codex Mortis je nová hra, která se podobá Vampire Survivors, a její tvůrce Grolaf, známý také jako Crunchfest, tvrdí, že všechno v ní vzniklo díky umělé inteligenci. Od obrázků přes kód až po hudbu – všechno je 100% dílo AI. Vývoj trval tři měsíce a teď je k dispozici demo zdarma na Steamu.

Jak vznikla hra bez herního enginu

Grolaf nepoužil žádný klasický herní engine. Místo toho sáhl po TypeScriptu pro kód, PIXI.js pro zobrazení, bitECS pro systém entit a komponent a Electron pro zabalení do desktopové aplikace. Obrázky vytvořil v ChatGPT, animace nahradil shaderem od Claude Code, konkrétně verzemi Opus 4.1 a 4.5. Začal s prototypem, aby otestoval, jestli to vůbec jde, a pak to rozvíjel dál. Řekl, že udržet stejný styl obrázků bylo těžké, ale GPT si pamatovalo, co se mu líbí, a drželo konzistenci přes různé sezení. Animace postav se nepodařily, takže je nahradil vlněním pomocí shaderu. Integrace se Steamem byla složitá, zkusil nejdřív Tauri, ale to nefungovalo, tak přešel na Electron. Celý proces popsal jako méně vyčerpávající než tradiční vývoj.

 

Hra vs. hráči

V Codex Mortis je smrt vaší zbraní. Hráči míchají pět škol temné magie, uvolňují synergie kouzel a povolávají armády nemrtvých v bullet hell stylu. Dá se hrát sólo nebo v kooperaci s nekonečnými možnostmi sestav. Hra má gotickou fantasy atmosféru, kde přežíváte v dešti střel. Recenze jsou smíšené, jedna z nich říká, že demo za tu cenu stojí, protože je zadarmo.

Na Steam fórech se objevují vlákna jako "Lmao, this looks like ass", "Garbage AI slop", "Dangerous slippery slope" nebo "100% AI generated - don’t buy and don’t support this". Hráčům vadí, že hra vypadá genericky a nezajímavě, a vidí v ní nebezpečí pro herní průmysl. Na Reddit v r/aigamedev byly některé komentáře smazány, ale celkově je tam méně nepřátelství. Jeden vláknový název se ptá: "Why everyone is butthurt about IA in game development?" Grolaf sám přiznává, že hra vznikla částečně jako provokace, což je vidět už z traileru. Umělá inteligence se v herním vývoji používá často, ale Codex Mortis je první, kde AI udělala všechno od základu – textury, modely, zvuky, postavy a shadery – a člověk to jen poskládal s pomocí AI nástrojů.

Zdroje: news.aibase.com a eurogamer.net

Kategorie: AI
Líbil se vám tento článek?
Objevte další zajímavé příspěvky na blogu
Zpět na blog
Editee Dashboard

Tvořte 10x rychleji na pár kliknutí s editee AI

Umělá inteligence za vás vytvoří kvalitní textový a vizuální obsah pro vaše sociální sítě, blog, reklamy, web a spoustu dalšího během pár sekund!

Související příspěvky

Muskova SpaceX plánuje měsíční továrnu na výrobu satelitů s AI Muskova SpaceX plánuje měsíční továrnu na výrobu satelitů s AI
Elon Musk představil na interním setkání společnosti xAI ambiciózní plány na výstavbu měsíční základny, která by sloužila k výrobě a vypouštění sateli...
5 min čtení
13. 2. 2026
Auditor Mety zvedl varovný prst před dalším financováním datových center Auditor Mety zvedl varovný prst před dalším financováním datových center
Meta Platforms čelí neobvyklému varování od svého auditora Ernst & Young (EY) ohledně účetního zpracování projektu datového centra v hodnotě 27 miliar...
3 min čtení
13. 2. 2026
Čeká OpneAI s reklamami stejný osud jako Facebook? Čeká OpneAI s reklamami stejný osud jako Facebook?
Zoë Hitzig, ekonomka a členka Harvard Society of Fellows, rezignovala na svou pozici v OpenAI. Svůj odchod oznámila ve středu prostřednictvím článku v...
5 min čtení
13. 2. 2026
Cestování

USA

Texas
Podnikání Podnikání v USA
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Zůstaňte informováni o nejnovějších příspěvcích, exkluzivních nabídkách, a aktualizacích.