Kling 3.0 představuje nejnovější generaci AI modelu pro tvorbu videa, kterou společnost Kling AI uvedla. Tento model zahrnuje čtyři varianty: Video 3.0, Video 3.0 Omni, Image 3.0 a Image 3.0 Omni. Hlavní novinkou je přechod od jednoduchého generování jednotlivých záběrů k scénově strukturovanému pracovnímu postupu, který tvůrcům umožňuje plánovat, generovat a upravovat video mnohem přesněji.
Model podporuje délku videa od 3 do 15 sekund, výstupní rozlišení 720p a 1080p (u obrazových modelů až 4K) a generování se zvukem nebo bez něj. Tyto parametry aktivně definují tempo, rytmus a příběhovou strukturu již ve fázi generování.
Scénové generování s více záběry
Jednou z nejdůležitějších změn v Kling 3.0 je zavedení vícepolohového generování definovaného scénami. Jedno video může sestávat z 2 až 6 scén, přičemž tvůrci explicitně popisují, co se v každé scéně děje, a přiřazují konkrétní délku každému segmentu. Tento přístup poskytuje tvůrcům přímou kontrolu nad tím, jak se video odvíjí, včetně pořadí záběrů, přechodů a narativních bodů. Hranice scén poskytují jasný strukturální rámec, který činí výstupy Kling 3.0 snazšími pro návrh, iteraci a integraci do skutečných produkčních pracovních postupů.
Model Video 3.0 Omni přidává funkci storyboardingu pro více záběrů, kde lze specifikovat délku trvání, velikost záběru, perspektivu, příběh a pohyby kamery pro každý jednotlivý záběr. Podporuje také dynamické úhly kamery jako shot-reverse-shot nebo cross-cutting s plynulými přechody.
Kontrola počátečního a koncového snímku
Kling 3.0 zavádí kontrolu počátečního a koncového snímku, schopnost, která nebyla dostupná v předchozí verzi Kling 2.6 a výrazně rozšiřuje tvůrčí flexibilitu. Tvůrci mohou definovat jak počáteční, tak koncový snímek generování, nebo omezit model pomocí pouze koncového snímku, aby řídili, jak se pohyb vyvíjí.
To umožňuje nasměrovat scény k přesnému vizuálnímu výsledku, přizpůsobit generované záběry existujícím materiálům nebo udržet kontinuitu mezi záběry bez nutnosti regenerovat celé sekvence. Pro iterativní pracovní postupy omezení na úrovni snímků snižuje náhodnost a poskytuje tvůrcům předvídatelnější kontrolu nad chováním pohybu.
Prvky a správa objektů
Další klíčovou schopností Kling 3.0 je možnost přidávat do scény prvky, jako jsou další postavy, produkty nebo objekty, a udržovat jejich přítomnost a chování konzistentní v celém videu. V kombinaci s vylepšenou referencí postav a konzistencí objektů to tvůrcům umožňuje pracovat s více subjekty při zachování identity, proporcí a prostorových vztahů napříč scénami a časem. To je obzvláště důležité pro značkový obsah, produktové vyprávění a příběhy řízené postavami, kde je kontinuita kritická.
Fyzikálně správné chování kamery
Kling 3.0 klade silný důraz na fyzikálně řízený pohyb, zlepšuje způsob, jakým gravitace, setrvačnost a interakce s prostředím ovlivňují jak pohyb objektů, tak chování kamery. Pohyb zůstává koherentní v čase, a to i ve scénách zahrnujících interakci, náraz nebo složitý pohyb. To činí Kling 3.0 obzvláště efektivním pro pohyb kamery, včetně panorámování, sledovacích záběrů a odhalení, stejně jako pro scény, kde musí fyzikální chování působit přirozeně. Model vyniká v kinematografických pohybech kamery, makro záběrech a produktových vizuálech.
Synchronizovaný zvuk
Kling 3.0 podporuje generování videa se zvukem nebo bez něj, přičemž zvuk je navržen jako prvotřídní komponenta scény. Když je zvuk povolen, pohyb a zvuk jsou generovány společně s pozorností na jemné detaily, jako jsou mikro-zvuky, environmentální textury a jemné zvukové narážky, které posilují fyzickou interakci, načasování a prostorovou přítomnost.
Model nabízí synchronizaci rtů, zatím v angličtině a podporu až 2 vlastních hlasů. Tato úroveň zvukové věrnosti umožňuje vyhodnotit tempo, rytmus a narativní tok během raných iterací a podporuje širokou škálu případů použití.
Editace a generování jako kontinuální pracovní postup
Definující charakteristikou Kling 3.0 je konvergence generování a editace. Scény lze po počátečním generování rozšířit, upravit a vylepšit, včetně změn délky scény, omezení rámování, chování pohybu a prvků, aniž by bylo nutné proces restartovat.
Na platformě Higgsfield se záběry generované pomocí Kling stávají editovatelným materiálem, který lze tvarovat prostřednictvím motion designu, typografie, přechodů a úprav načasování, což umožňuje tvůrčímu záměru vyvíjet se bez narušení kontinuity.
Na co je nejlepší Kling 3.0?
Kling 3.0 podává nejlepší výkon ve scénářích, kde je struktura, realismus a konzistence zásadní. Vyniká v pohybu kamery, kde kontrolované panorámování, sledovací záběry a odhalení těží ze stabilní logiky pohybu a scénově založeného generování. Makro záběry jsou další silnou oblastí, protože detailní rámování vyžaduje stabilní textury, osvětlení a jemné detaily pohybu, což činí Kling 3.0 vhodným pro produktové vizuály a materiálové studie. Jeho fyzikálně řízené chování podporuje scény zahrnující pohyb, náraz a environmentální interakci, kde věrohodný pohyb v čase má větší význam než izolované vizuální momenty.
Obsah řízený zvukem těží z flexibilního generování zvuku, což tvůrcům umožňuje prototypovat rytmus a tempo v rané fázi nebo vrstvit zvuk později. Pro referenci postav a dlouhodobou konzistenci udržuje Kling 3.0 identitu napříč scénami a délkami, což podporuje vyprávění založené na postavách, značkové maskoty a opakující se vizuální systémy.
Kling 3.0 je dostupný s exkluzivním předběžným přístupem pro Ultra předplatitele a postupně se zavádí pro veřejnost. Model je integrován na platformách jako Higgsfield pro editační pracovní postupy, kde se stává součástí systému, v němž generativní video podporuje skutečné tvůrčí procesy a umožňuje iteraci prostřednictvím designových rozhodnutí místo opakovaného regenerování.
