Blog /
AI /
Luma Ray3.2: nový AI model pro video míří do filmových a reklamních studií

Luma Ray3.2: nový AI model pro video míří do filmových a reklamních studií

Ondřej Barták
Ondřej Barták
podnikatel a programátor
11. 6. 2026
4 minut čtení
Poslechněte si článek
Audio verze článku
Luma Ray3.2: nový AI model pro video míří do filmových a reklamních studií

    Společnost Luma představila Ray3.2, výrazně vylepšenou verzi svého modelu Ray3 pro generování videa umělou inteligencí. Novinka vznikla ve spolupráci s tvůrci ze zábavního průmyslu, reklamy a herního odvětví a míří jasně na profesionály. Hlavní změnou je mnohem lepší kontrola nad výsledkem. Uživatel už jen nezadává textový pokyn a nedoufá, co z modelu vypadne. Může scénu řídit snímek po snímku. Podle platformy Luma je vstupem režie a výstupem filmová kvalita.

    Až 16 snímků v jednom záběru

    Největší posun oproti předchozí verzi představuje takzvaný multi-keyframe, tedy řízení na úrovni jednotlivých snímků. Tvůrce může do jediného klipu umístit až 16 klíčových snímků a pomocí nich určit, jak se bude pohyb vyvíjet, co se má změnit a co naopak zůstat. Režiséři a produkční týmy tak získávají kontrolu nad tempem, dramatickými zvraty i pohybem kamery. Výsledek pak přesně odpovídá obrazovému scénáři i očekáváním klienta, což agentury pracující podle podrobných zadání ocení nejvíc.

    Prodloužila se i délka generovaných záběrů. Ray3.2 zvládne klipy až 20 sekund dlouhé v rozlišení 1080p. To umožňuje stavět souvislé scény, ne jen krátké útržky, na kterých řada konkurenčních nástrojů stále vázne.

    Herecký výkon přežije generování

    Druhou velkou oblastí vylepšení je zachování hereckého projevu. Vylepšené sledování výkonu nyní pokrývá držení těla i gesta a obličejová mimika se dá přenášet až u osmi tváří současně, snímek po snímku. Studio tak může vzít existující záběr s hercem, proměnit prostředí, kostýmy nebo celý vizuální styl, a jemné odstíny původního výkonu zůstanou zachované.

    S tím souvisí i přepracovaná funkce Modify Video. Ta přetváří už natočený materiál: vymění zeď, svět nebo šatník, ale osvětlení drží a herecký projev přežije. I tady platí limit 20 sekund při 1080p.

    Výstupy připravené rovnou pro postprodukci

    Ray3.2 sází na formáty, které profesionální postprodukce skutečně používá. Model generuje video v HDR s 16bitovou barevnou hloubkou a umí exportovat 16bitové EXR snímky v barevném prostoru ACES2065-1. Právě tyhle formáty potřebují týmy zabývající se vizuálními efekty, kompozicí a barevnými korekcemi. Vygenerovaný záběr tak přestává být jen "AI pokusem" a stává se plnohodnotným podkladem, který zapadne do zaběhnutých pracovních postupů bez ztráty dynamického rozsahu.

    Za vyšší kvalitu se ovšem připlácí. HDR výstup stojí dvojnásobek kreditů oproti běžnému SDR, kombinace HDR a EXR pak trojnásobek.

    Úprava záběru bez nového natáčení

    Zajímavou novinkou je i rozšířený nástroj Reframe. Ten umožňuje upravit záběr až po jeho vygenerování: změnit poměr stran pro různé platformy, rozšířit obraz nebo vyměnit pozadí, a to vše při zachování původního světla ve scéně. Připomínky klienta se tak promění v cílenou úpravu místo drahého přegenerování celé scény od nuly. Pro agentury, které připravují varianty jedné kampaně pro různé trhy a formáty, jde o citelnou úsporu času i peněz.

    Poprvé také API pro vývojáře

    Ray3.2 je zároveň prvním modelem řady Ray, jehož kompletní ovládání Luma zpřístupnila přes programové rozhraní. Vývojáři tak mohou generování videa zabudovat přímo do studiového softwaru, interních produkčních nástrojů nebo vlastních platforem. Luma rozhraní navrhla tak, aby zapadlo do stávajících technologických sestav, ať jde o renderovací farmy, nebo aplikace třetích stran.

    To má v produkčním prostředí velkou váhu. Týmy tam totiž běžně pracují s propojenými softwarovými nástroji, ne s izolovanými aplikacemi. Mediální firmy si díky tomu mohou generativní systém vyzkoušet přímo ve svém prostředí pro správu materiálů, střih a schvalování. Mezi platformy, které s technologií Lumy už pracují, patří mimo jiné Adobe, Freepik, Envato nebo Comfy.

    Konkurence tlačí na ovladatelnost

    Důraz na přesné řízení odráží širší posun na trhu s AI videem. Dodavatelé se snaží zaujmout filmové, reklamní a herní produkce, které vedle kvality obrazu vyžadují hlavně konzistenci a možnost úprav. Nástroje pro tyto zákazníky se čím dál víc posuzují podle toho, jak dobře zapadnou do zavedených produkčních postupů a jak zvládnou kola revizí, aniž by se scéna musela stavět znovu od začátku.

    Soupeření v generativním videu přitom houstne. Zatímco zpočátku přitahovaly pozornost spotřebitelské systémy ovládané jen textovým zadáním, dnes jsou výrobci pod tlakem dokázat, že jejich modely obstojí i v technických a provozních nárocích komerční produkce. Luma na to odpovídá právě kombinací klíčových snímků, zachování hereckého výkonu a profesionálních výstupních formátů. Sama k tomu říká, že budoucnost AI ve filmu nespočívá v nahrazování vize tvůrců, ale v jejím umožnění. Vypravěči vždycky věděli, co chtějí natočit. Teď na to dostávají přesné nástroje.

    Zdroj: lumalabs.ai

    Kategorie: AI

    Komentáře

    0

    Chcete se zapojit do diskuze?

    Buďte ve spojení s komunitou a získejte přístup k exkluzivnímu obsahu.

    Zatím žádné komentáře. Buďte první!

    Líbil se vám tento článek?
    Objevte další zajímavé příspěvky na blogu
    Zpět na blog
    Editee Dashboard

    Tvořte 10x rychleji na pár kliknutí s editee AI

    Umělá inteligence za vás vytvoří kvalitní textový a vizuální obsah pro vaše sociální sítě, blog, reklamy, web a spoustu dalšího během pár sekund!

    Související příspěvky

    Uvnitř Anthropicu má šéf Dario Amodei jediného podřízeného. Firmu totiž řídí jeho sestra Uvnitř Anthropicu má šéf Dario Amodei jediného podřízeného. Firmu totiž řídí jeho sestra
    Většina technologických šéfů řídí početné týmy vrcholových manažerů. Dario Amodei, spoluzakladatel a ředitel společnosti Anthropic, která stojí za u...
    4 min čtení
    11. 6. 2026
    Nvidia a SK Hynix budou společně vyvíjet paměti pro AI továrny. Ovlivní to i vaše počítače Nvidia a SK Hynix budou společně vyvíjet paměti pro AI továrny. Ovlivní to i vaše počítače
    Nvidia a jihokorejský výrobce pamětí SK Hynix podepsaly víceletou technologickou dohodu, která sahá hluboko za běžné dodavatelské smlouvy. Obě firmy...
    5 min čtení
    11. 6. 2026
    USA přidaly na černou listinu další AI společnosti, včetně výrobců robotů USA přidaly na černou listinu další AI společnosti, včetně výrobců robotů
    Americké ministerstvo obrany v pondělí zveřejnilo aktualizovaný seznam společností, které podle něj pomáhají čínské armádě. Nově na něm figuruje nap...
    5 min čtení
    10. 6. 2026
    Cestování

    USA

    Texas
    Podnikání Podnikání v USA
    Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
    Zůstaňte informováni o nejnovějších příspěvcích, exkluzivních nabídkách, a aktualizacích.