Americký kongresman Ro Khanna, demokrat z Kalifornie, se ostře vyjádřil k použití umělé inteligence (AI) v nové hře Call of Duty: Black Ops 7 od společnosti Activision. Všechno to začalo, když hráči objevili obrázky na volacích kartách ve stylu Studio Ghibli, které vypadají, jako by je vytvořila AI. Khanna na sociální síti X/Twitter repostoval zprávu o těchto obrázcích a napsal: "Potřebujeme regulace, které zabrání firmám používat AI k rušení pracovních míst jen proto, aby si navyšovaly zisky. Umělci v těchto firmách musí mít slovo v tom, jak se AI nasazuje. Měli by se podílet na ziscích. A měla by existovat daň z masového nahrazování lidí."
Tento post a rychle vyvolal debatu. Hráči si na sociálních sítích stěžovali na tyto AI-generované obrázky hned po vydání hry. Activision Blizzard přiznal, že v tvorbě Call of Duty: Black Ops 7 použilo různé digitální nástroje, včetně AI, aby pomohlo týmům vytvářet co nejlepší herní zážitky. Zároveň ale zdůraznilo, že celý kreativní proces stále řídí talentovaní lidé ve studiích.
Návrhy na ochranu pracovníků
Ro Khanna ve svém dalším příspěvku na X/Twitter navrhl konkrétní opatření, inspirovaná laureátem Nobelovy ceny Acemoglu. Mluví o daňových reformách, které by odrazovaly od přílišného automatizování. Dále navrhuje, aby pracovníci a odbory měli vliv na to, jak se AI zavádí, a aby z toho měli prospěch místo toho, aby je to nahrazovalo. Khanna jasně řekl, že nechce úplný zákaz AI, ale spíš ochranné mechanismy, které zajistí, že pracovníci sdílejí na ziscích z vyšší produktivity.
Když jeden komentující namítl, že omezování investic do AI by mohlo brzdit pokrok, Khanna odpověděl: "Inovace a technologický pokrok jsou patriotické a prospěšné pro lidstvo, pokud slouží lidem. Musíme přemýšlet o tom, jak se to zavádí a jak lidé mohou mít stále smysluplnou práci a nezávislost." Dodal návrhy jako daňový systém, který nepodporuje přehnanou automatizaci, rady pracovníků pro nasazení AI jako pomůcky, pravidla pro sdílení zisků z AI, plány na najímání mladých absolventů nebo přeškolování nahrazených pracovníků a daň z masového nahrazování lidí. Všechny tyto body mají zajistit, že technologická revoluce prospívá obyčejným Američanům.
Podobné případy v herním průmyslu
Není to poprvé, co Call of Duty čelí kritice kvůli AI. Už v únoru se podobná situace odehrála s předchozí hrou Call of Duty: Black Ops 6, kde Activision přiznalo použití generativní AI na načítací obrazovce se zombie Santou, kterou fanoušci označili za "AI slop". Hráči tehdy vyjádřili hněv na sociálních sítích.
Khanna není jediný, kdo se zabývá AI v herním světě. Vydavatel PUBG, společnost Krafton, nedávno prohlásila, že se stává "AI-first" firmou a nabídla dobrovolné odchody zaměstnancům. Jejich studio Unknown Worlds Entertainment ale tvrdí, že v nadcházející hře Subnautica 2 AI nepoužije. Další příklady z oboru zahrnují Square Enix, která plánuje nahradit 70 % svých testerů kvality (QA) generativní AI do roku 2027. EA, která svým zaměstnancům řekla, aby AI brali jako "myšlenkového partnera".
Mimo herní průmysl se k tématu vyjádřil i papež Leo XIV, který prohlásil, že AI musí respektovat posvátnost lidského života. Khanna, který dříve kritizoval Roblox za nedostatečnou ochranu dětí, teď spojuje tyto body do volání po regulacích, které by chránily pracovníky před ztrátou míst kvůli AI.
Další problémy s hrou
Call of Duty: Black Ops 7 má i jiné potíže, které hráče trápí. Příběhová kampaň je pouze online, bez možnosti pauzy úrovní, a pokud jste příliš dlouho neaktivní, hra vás vyhodí. Hráči si stěžují, že chybí kontrolní body pro ukládání postupu. Recenzenti dali kampani hodnocení 6/10 a popsali ji jako divokou díky velkým ambicím, ale ne vždy úspěšnou.
Hra vyšla 14. listopadu 2025 pro PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 a PlayStation 5. Hráči ji kritizují nejen za AI, ale i za tyto technické omezení, která ztěžují hraní.
Zdroje: ign.com a gamespot.com
