Roblox chce, aby si vlastní hru mohl postavit úplně každý. Klidně z telefonu a bez jediného řádku kódu. Firma představila nástroj jménem Build, který promění napsaný nápad v hratelnou hru přímo v mobilní aplikaci. Testování začne 28. července na Novém Zélandu a postupně v dalších zemích.
Vše v jedné aplikaci
Uživatel napíše, co chce, a umělá inteligence postaví základ hry. V ukázce Roblox použil zadání ve stylu „udělejme útulnou dobrodružnou hru v hustém lese s překážkami v prostředí". Nástroj z toho vygeneruje výchozí bod, se kterým se dá dál pracovat, testovat ho a sdílet s kamarády nebo rovnou zveřejnit.
Build zvládne poskládat herní mechaniky, prostředí, postavy, vizuální styl i zvuk. Všechno v jedné aplikaci. Pohání ho kombinace otevřených a vlastních modelů Robloxu, které se učily na obrovské sbírce trojrozměrných objektů a herních dat. Díky tomu umí vytvořit funkční 3D předměty a dokonce i celé scény, které zapadnou do rozjeté hry.
Nástroj navazuje na Roblox Studio, editor, který tvůrci používají už roky. Sdílí s ním stejné pozadí, modely i historii chatu. Práci tak jde začít v Buildu na telefonu a dokončit ji v rozšířených možnostech Studia. Nebo naopak spustit úlohu ve Studiu a kontrolovat její postup z mobilu.
Možnosti a dostupnost
Vybrané funkce, včetně možnosti zveřejnit hru, dostanou nejdřív uživatelé na Novém Zélandu. Otevřená alfa verze tam naběhne osmadvacátého července. Do dalších zemí se nástroj dostane během následujících měsíců, jak Roblox doladí základní funkce a rozšíří jeho možnosti.
Během testování bude Build dostupný ověřeným uživatelům od devíti let. Hru vytvořenou v Buildu ale půjde celosvětově zveřejnit jen ověřeným uživatelům od šestnácti let. Než se výtvor objeví v katalozích pro děti nebo ve výběru, projde stejným rozšířeným schvalováním jako každá jiná hra na platformě. Základní verze bude zdarma, náročnější tvůrci si připlatí za pokročilé možnosti.
Zaplavení odpadem
Firma dobře ví, co si spousta lidí pomyslí. Když umělá inteligence umožní komukoli chrlit hry, hrozí, že se platforma zaplní bezcenným obsahem. Roblox proto ve svém oznámení výslovně uvedl, že jeho systémy pro objevování her vyzdvihují tituly s dlouhodobým udržením hráčů, mezi které vygenerovaný odpad nepatří. Kvalita her na úvodní stránce se prý nemění. Kdo hru nehraje, ten ji ani nenajde.
Ne všechny reakce jsou ale nadšené. Marketingový slogan nástroje „napiš, uprav, otestuj a sdílej" vyvolal pochybnosti. Odborníci upozorňují na dvě věci. Zaprvé, jestli budou takto vzniklé hry mít vůbec nějakou uměleckou hodnotu. Zadruhé, jak Roblox ohlídá porušování autorských práv. Mnoho vývojářů zůstává skeptických a tvrdí, že umělá inteligence zatím dokáže tak maximálně urychlit rutinní práci v pozadí, třeba psaní skriptů, ale skutečnou hru sama nevymyslí.
Co firma dál připravuje
Firma slíbila celou sadu nástrojů pro profesionální tvůrce, které naběhnou v příštích měsících. Mezi ně patří pomocník na testování, který odhalí chyby dřív, než na ně narazí první hráč. Přibude i analytický asistent, kterému stačí položit otázku běžnou řečí a on vytáhne data bez zdlouhavého hledání v přehledech. Třetí pomocník má navrhovat pokusy, jak zvýšit zapojení, udržení a výdělky.
Roblox už dřív spustil takzvané procedurální modely, které z textu nebo obrázku generují 3D objekty s nastavitelnými parametry. Vedle toho stojí Cube, základní 3D model firmy, který z příkazu udělá hotové objekty, od jednoduchých rekvizit po vozidla, co skutečně jezdí, a zbraně, které střílí. Brzy se přidá model, jenž z jediného příkazu postaví celé upravitelné a hratelné 3D scény.
Přesun k takzvanému vibe codingu, tedy popisu softwaru běžnou řečí, kdy zbytek dopíše umělá inteligence, se v herním průmyslu prosazuje čím dál víc. Podobné nástroje představily i další firmy, třeba Google se svým modelem Genie 3 nebo Microsoft s technologií WHAM. Šéf Epic Games veřejně chválí generativní umělou inteligenci a kritizuje odmítavý postoj konkurenčních platforem, mezi nimi Steamu.
Zdroje: gamerant.com a businessinsider.com
