Vzpomeňte si na poslední RPG hru, kterou jste hráli. Vesničan u brány říkal pořád to stejné a záporák měl předem napsaný monolog. A volby? Tak ty byly většinou jen iluze. Ať jste si vybrali cokoliv, příběh skončil stejně. A právě tohle se Voyage od startupu Latitude snaží změnit.
Co je platforma Voyage a kdo za ní stojí?
Nová herní platforma Voyage pochází z dílny amerického startupu Latitude, který je v herním světě zkušeným mazákem. Už v roce 2019 spustil hru AI Dungeon, tedy hru bez pevného scénáře, kde příběh generovala umělá inteligence. Tento herní projekt se stal naprostým fenoménem a přilákal miliony hráčů, kteří si poprvé mohli vyzkoušet, jaké je to hrát bez hranic.
Voyage však má být o dost ambicióznější. Tato platforma totiž umožňuje hrát hru bez předem napsaného scénáře a jednotlivé interakce s vedlejšími postavami (NPC) se generují pomocí AI a v reálném čase. A to není vše! Platforma hráčům umožňuje také stavět vlastní světy pomocí AI. Hráč si tak může nadesignovat vše od regionu, města, památek nebo side questů. Stačí si zkrátka vymyslet svět, popsat ho a AI vygeneruje potřebný kód i obsah. Hotový svět pak navíc můžete sdílet s ostatními.
Žádný scénář, žádné předem napsané hlášky
Největší kouzlo Voyage tkví v chování postav. Ve většině RPG her mají NPC předem napsané repliky, které se opakují pořád dokola. Tohle ale Voyage boří.
Každá interakce s vedlejšími postavami probíhá bez předem daného scénáře. Postavy si pamatují, co se stalo dřív, mají vlastní osobnost i příběh a reagují způsobem, který působí jako skutečný. Web TechCrunch například uvádí, že při testování se stalo i to, že troll, který uvěznil hlavní postavu, si náhle začal stěžovat na manželské problémy. I když to může znít absurdně, právě tohle je ta bezprostřednost, kterou tradiční hry neumí.

Pět let vývoje
Za vším stojí technologie Latitude’s World Engine, na které firma pracovala pět let. Nejde o jeden AI model, ale o soustavu více systémů, které vzájemně spolupracují. Jeden vypráví příběh, druhý hlídá herní mechaniky, třetí si pamatuje vztahy mezi postavami a sleduje, co se kde nachází. Pokud se proto ve hře dopustíte zrady, je lepší se dané postavě příště vyhnout. Ve světě Voyage si to totiž bude pamatovat.
Platforma je již spuštěna v testovací beta verzi a už nyní zaznamenala přes 160 000 unikátních AI postav, přičemž průměrný hráč učinil téměř 3 000 herních rozhodnutí. To jen ilustruje fakt, že se lidem tyto autentické scénáře opravdu líbí.
Voyage je zatím zdarma a má textovou povahu. Hráči si příběh čtou a píší, jak chtějí reagovat. Brzy přibydou placené tarify od 15 do 50 dolarů měsíčně pro pokročilejší funkce. Otevřená beta je plánována na konec roku 2026.
Jaký má AI ve hrách potenciál?
Voyage je jen první vlaštovkou mnohem většího trendu. Herní průmysl totiž dlouhá desetiletí naráží stále na tu stejnou hranici. Čím bohatší herní svět tvůrci chtějí vytvořit, tím víc scenáristů, herců a programátorů potřebují. A právě AI tuto hranici naprosto bourá.
Nyní už mohou existovat města, kde každý obyvatel má vlastní životní příběh, kde se děj mění podle vašich rozhodnutí a kde dva průchody stejnou hrou vypadají naprosto odlišně. Už to zkrátka není jen sen, ale směr, kterým se odvětví vydává.
Pokud vám přijde, že hry jsou jen zábava pro teenagery, možná je čas to přehodnotit. AI v hrách totiž zcela mění pravidla. A nejde jen o lepší grafiku, ale o to, že virtuální světy začínají skutečně ožívat.
