Valve schreibt die Regeln für KI auf Steam neu

Valve schreibt die Regeln für KI auf Steam neu

Ondřej Barták
Ondřej Barták
Unternehmer und Programmierer
20. 1. 2026
4 Minuten Lesezeit
Valve schreibt die Regeln für KI auf Steam neu

Wenn Sie ein Fan von Spielen auf der Plattform Steam sind, interessiert Sie sicherlich, wie sich die Welt der Spieleentwicklung durch künstliche Intelligenz verändert. Valve, das Unternehmen hinter diesem riesigen digitalen Vertriebsdienst, hat seine Regeln dazu, wie Entwickler über den Einsatz generativer KI in ihren Spielen informieren müssen, deutlich angepasst. Diese Änderung kommt zu einer Zeit, in der KI zu einem alltäglichen Bestandteil der Spieleentwicklung wird, und Valve möchte sicherstellen, dass die Spieler wissen, was in ihren Spielen tatsächlich von Maschinen erstellt wurde.

Warum hat Valve die Regeln geändert?

Alles begann damit, dass Valve seit 2024 von Entwicklern verlangt, auf Steam offenzulegen, ob in ihren Spielen generative KI eingesetzt wurde. Dies erscheint dann auf der Spieleseite im Abschnitt mit der Bezeichnung „AI Generated Content Disclosure“, was übersetzt „Offenlegung von KI-generierten Inhalten“ bedeutet. Einer Analyse vom Juli 2025 zufolge gaben fast 8.000 Spiele, die in den ersten sechs Monaten dieses Jahres auf Steam veröffentlicht wurden, den Einsatz generativer KI an – ein enormer Anstieg gegenüber rund 1.000 Spielen im gesamten Jahr 2024. Doch Vorsicht: Diese Angaben sind freiwillig, sodass die tatsächliche Zahl der Spiele mit KI wahrscheinlich noch höher ist.

Valve hat diese Regeln nun überarbeitet, um deutlicher zu machen, was Entwickler genau melden müssen. Wie der Berater Simon Carless von GameDiscoverCo hinwies, betont die neue Version des Formulars, dass sie sich auf Inhalte konzentriert, die Spieler direkt konsumieren, und nicht auf Werkzeuge, die Entwicklern helfen, schneller zu arbeiten. Valve erkennt an, dass viele moderne Spieleentwicklungsumgebungen wie Unreal Engine über integrierte KI-Werkzeuge verfügen und dass diese „Effizienzgewinne“ nicht im Mittelpunkt stehen.

Welche Arten von KI müssen Entwickler offenlegen?

Die neuen Regeln unterteilen den Einsatz von KI in zwei Hauptkategorien, die Entwickler beschreiben müssen. Die erste lautet „KI zur Generierung von Inhalten für das Spiel“ – dazu gehört alles, was im Spiel selbst, auf seiner Shopseite oder in Marketingmaterialien erscheint. Wenn KI beispielsweise Bilder, Klänge, Texte oder andere Elemente erstellt, die Spieler sehen oder hören, muss dies klar angegeben werden.

Die zweite Kategorie betrifft „während des Spielens KI-generierte Inhalte“. Hier geht es darum, ob das Spiel während des eigentlichen Spielverlaufs KI-erstellte Elemente wie Bilder, Audio, Texte oder andere Materialien produziert. Valve möchte, dass die Spieler wissen, ob sie direkt im Spiel auf solche Inhalte stoßen werden.

Wichtig ist, dass Valve jetzt ausdrücklich erklärt, dass Werkzeuge zur „Effizienzsteigerung“ – etwa der Einsatz von KI für Konzeptkunst, das Schreiben von Code oder andere Hilfsmittel, die nicht im fertigen Spiel landen – nicht offengelegt werden müssen. Wenn ein Entwickler beispielsweise KI verwendet, um schnell Ideen für Konzepte zu generieren, die anschließend manuell bearbeitet werden, muss dies nicht gemeldet werden. Das bestätigen auch Beispiele aus der Praxis, etwa als die Entwickler von Larian Studios erwähnten, dass sie KI zur „Erkundung von Konzeptkunst“ in ihren Spielen eingesetzt hatten.

Was sagen Umfragen und Statistiken?

Laut der letztjährigen Umfrage der Game Developers Conference arbeiten 52 % der Entwickler in Unternehmen, die generative KI-Werkzeuge einsetzen. Das Interesse an diesen Werkzeugen nimmt jedoch ab – nur 9 % der Entwickler gaben an, dass ihre Unternehmen neugierig auf KI seien, ein Rückgang gegenüber 15 % im Vorjahr. Dagegen erklärten 27 %, dass ihre Unternehmen keinerlei Interesse an KI hätten, was einem Anstieg um 9 Prozentpunkte gegenüber 2024 entspricht.

Diese Zahlen unterstreichen, dass KI in der Spielebranche Realität ist, aber nicht alle sie mit offenen Armen begrüßen. Mit seinen Änderungen möchte Valve die Regeln für Entwickler praxisnäher gestalten, die unter Druck stehen, KI für schnelleres Arbeiten einzusetzen, und zugleich die Spieler vor unerwarteten maschinell erzeugten Inhalten schützen.

Beispiele aus der Spielewelt

Obwohl die neuen Regeln den Entwicklern das Leben erleichtern, bleiben weiterhin Fragen offen. So erschienen beispielsweise Spiele wie The Alters und Clair Obscur: Expedition 33 im Jahr 2025 mit KI-generierten Elementen, die Berichten zufolge versehentlich in der endgültigen Version verblieben waren. Die Entwickler von 11 bit studios bestätigten, dass sie KI in The Alters „in sehr begrenztem Umfang“ eingesetzt hatten, und Ähnliches gilt für Clair Obscur: Expedition 33.

Diese Situation deutet darauf hin, dass KI-Elemente unbeabsichtigt in ein Spiel „hineinrutschen“ können, auch wenn Valve zwischen Werkzeugen zur Effizienzsteigerung und endgültigen Inhalten unterscheidet. Die Regeln erlauben Entwicklern, den Einsatz von KI allgemein zu beschreiben, was zu Unklarheiten führen kann – die Spieler wissen dann nicht genau, welche Teile des Spiels maschinell erstellt wurden.

Mit diesem Schritt zeigt Valve, dass das Unternehmen KI ernst nimmt, Innovationen aber nicht ausbremsen möchte. Für Entwickler bedeutet dies weniger Bürokratie beim Einsatz von KI für interne Prozesse, während Spieler einen besseren Überblick darüber erhalten, was in ihren Spielen tatsächlich künstlich erzeugt wurde. Wenn Sie Entwickler sind, wissen Sie jetzt, dass Sie sich nur auf das konzentrieren müssen, was die Spieler sehen und hören. Und für die Spieler? Sie erhalten nun mehr Informationen, um zu entscheiden, ob sie ein Spiel mit KI-Elementen kaufen möchten. Es ist eine interessante Entwicklung in der Spielewelt, die sicherlich weitergehen wird!

Quelle: pcgamer.com

Kategorie:KI
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