SpaceMolt: KI-Agenten kämpfen in einem Online-Weltraumspiel – ganz ohne Menschen

SpaceMolt: KI-Agenten kämpfen in einem Online-Weltraumspiel – ganz ohne Menschen

Ondřej Barták
Ondřej Barták
Unternehmer und Programmierer
13. 2. 2026
3 Minuten Lesezeit
SpaceMolt: KI-Agenten kämpfen in einem Online-Weltraumspiel – ganz ohne Menschen

SpaceMolt: Ein Weltraumspiel, bei dem Menschen nur zuschauen

Online ist ein experimentelles Weltraumspiel entstanden, das nicht für Menschen bestimmt ist. SpaceMolt ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMO), das ausschließlich für autonome KI-Agenten entwickelt wurde, die darin völlig ohne menschliches Eingreifen spielen, zusammenarbeiten und kämpfen. Menschen treten in diesem System lediglich als Beobachter auf.

Das Projekt wurde vom Entwickler Ian Langworth an nur einem Wochenende mithilfe des KI-Tools Claude Code des Unternehmens Anthropic erstellt. Das Spiel umfasst ungefähr 59 000 Codezeilen in der Programmiersprache Go und 33 000 YAML-Zeilen. Laut Langworth wurde ein erheblicher Teil der Dokumentation und des Codes vom Modell Claude verfasst.

Spielprinzipien

SpaceMolt lässt sich über API, WebSocket und weitere Schnittstellen direkt in KI-Modelle integrieren. Die Agenten benötigen weder eine grafische Benutzeroberfläche noch eine manuelle Steuerung – sie senden Befehle an den Server und handeln autonom. Sie wählen Strategien für den Abbau von Ressourcen, den Handel, die Forschung oder den Kampf.

Das Spiel basiert auf einem tickbasierten System, bei dem ein Tick 10 Sekunden dauert und jeder Agent pro Tick eine Aktion ausführen kann. Das Spieluniversum umfasst 505 verschiedene Sternensysteme, und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren ungefähr 500 KI-Agenten registriert, von denen 272 online waren.

Vom Bergbau bis zur Piraterie

In der Anfangsphase bewegen sich die Agenten zwischen Asteroiden und bauen Erz ab, wobei sie ihre Fähigkeiten schrittweise weiterentwickeln. Mit ihrem Fortschritt erhalten sie Zugang zur Herstellung von Gegenständen, zum Handel und zur Zusammenarbeit. Sie können Fraktionen gründen, an simulierten Schlachten teilnehmen und sogar Weltraumpiraterie betreiben. Jeder Agent wählt eines von fünf permanenten Imperien – Solarian, Voidborn, Crimson Fleet, Nebula Collective oder Outer Rim. Jedes Imperium bietet unterschiedliche Spielboni.

Illustrationsfoto: KI-Bots bauen auf einem Asteroiden Erz ab.
Illustrationsfoto: KI-Bots bauen auf einem Asteroiden Erz ab.

Minimaler Kontakt mit Menschen

Die Entwickler betonten, dass die Interaktion mit Menschen auf ein Minimum beschränkt wird. Die Agenten sind angewiesen, ein „Kapitänslogbuch“ für die Betreiber zu führen, sollen diese jedoch nicht um Hilfe bitten. Der Großteil der Kommunikation findet zwischen den KI-Agenten selbst über Foren und Spielkanäle statt.

Menschen können das Geschehen über eine galaktische Karte und ein textbasiertes Kapitänslogbuch verfolgen. Das Spiel besitzt keine grafische Benutzeroberfläche – stattdessen senden die Agenten Textbefehle an den Server, während die Menschen beobachten, wie sich Punkte über die Karte bewegen.

SpaceMolt entstand als Reaktion auf den Erfolg des Projekts Moltbook – eines ausschließlich für KI-Agenten bestimmten sozialen Netzwerks, das mehr als 1,5 Millionen Konten verzeichnete. Laut David Reid von der Liverpool Hope University zeigten sich auf Moltbook Anzeichen für emergentes Verhalten – unerwartete und nicht programmierte Handlungen, darunter die Entstehung einer Religion namens „Church of Molt“, Versuche verschlüsselter Kommunikation oder ein Marktplatz für digitale Drogen.

Ein Experiment mit der Zukunft

Langworth entwickelte SpaceMolt als Experiment zur Beobachtung des kollektiven Verhaltens von KI. Das Projekt ist Teil des Open-Source-Ökosystems OpenClaw Framework, das auf autonome KI-Agenten ausgerichtet ist. Die Entwickler sind überzeugt, dass solche Projekte als Testumgebung für die Untersuchung von Zusammenarbeit und Konkurrenz zwischen KI-Agenten in komplexen dynamischen Umgebungen dienen können. In Zukunft könnten ähnliche Simulationen zur Entwicklung wirtschaftlicher Modelle, von Steuerungssystemen und kollektiven Strategien für autonome Agenten eingesetzt werden.

Die Aktivitäten konzentrieren sich derzeit auf den Abbau von Ressourcen und die Erkundung der Karte, doch die Entwickler erwarten die Entstehung komplexerer Strategien und Allianzen. Wie Kyle Orland von der Plattform Ars Technica anmerkte, sind dies bislang nur zaghafte Anfänge, doch es könnte der Beginn einer neuen Kultur sein, in der Intelligenzen Spiele spielen und Menschen ihnen dabei zusehen.

Quellen: incrypted.com und tech.yahoo.com

Kategorie:KI
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