Anleitung: So erstellen Sie mit dem KI-Modell Claude ein Handyspiel, auch wenn Sie keine einzige Zeile Code schreiben können

Anleitung: So erstellen Sie mit dem KI-Modell Claude ein Handyspiel, auch wenn Sie keine einzige Zeile Code schreiben können

Ondřej Barták
Ondřej Barták
Unternehmer und Programmierer
23. 10. 2026
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Anleitung: So erstellen Sie mit dem KI-Modell Claude ein Handyspiel, auch wenn Sie keine einzige Zeile Code schreiben können

Noch vor Kurzem erforderte selbst das einfachste Handyspiel Kenntnisse einer Programmiersprache, die Installation von Entwicklungswerkzeugen und viele Abende voller Fehlersuche. Heute genügt es, den eigenen Wunsch verständlich zu formulieren. Das Modell Claude des US-Unternehmens Anthropic kann aus einer gewöhnlichen Beschreibung im Chat ein spielbares Spiel erstellen, das direkt im Browser oder in einer mobilen App läuft. Journalisten mehrerer ausländischer Redaktionen haben es selbst ausprobiert, und ihre Erfahrungen zeigen gut, was auf Anhieb funktioniert und wo man dagegen nicht weiterkommt. Die folgende Anleitung führt Sie durch den gesamten Prozess – von der ersten Idee bis zum Link für Ihre Freunde.

Was Sie benötigen

Weder ein spezielles Programm noch einen leistungsstarken Computer. Sie brauchen lediglich ein Konto bei Claude.ai und einen Webbrowser. Wählen Sie nach der Anmeldung im Modellmenü Claude Opus 5.5 aus. Gehen Sie anschließend zu den Einstellungen und prüfen Sie im Bereich Capabilities, ob die Option Code execution and file creation, also das Ausführen von Code und Erstellen von Dateien, aktiviert ist. Ohne sie würde Claude das Spiel nur beschreiben, aber nicht ausführen.

Der Journalist Eric Hal Schwartz von TechRadar merkte nach seinem Versuch an, dass er nichts installieren musste, keine einzige Codezeile anfasste und das Chatfenster nicht einmal kurz verließ. Genauso sollte es auch bei Ihnen ablaufen.

Beginnen Sie mit einer möglichst einfachen Idee

Der größte Fehler von Anfängern besteht darin, gleich beim ersten Versuch ein großes Spiel mit vielen Levels entwickeln zu wollen. Mit einer kleinen und klaren Idee erzielen Sie deutlich bessere Ergebnisse. Sie können zum Beispiel ausprobieren, eine Figur durch Tippen auf den Bildschirm springen zu lassen, herabfallenden Gegenständen auszuweichen, ein Memory-Spiel, einen Endlos-Runner oder einen Reaktionstest zu erstellen.

Wenn Ihnen nichts einfällt, können Sie Claude selbst um Vorschläge bitten. Jeremy Caplan, der für Fast Company über die Entwicklung von Anwendungen mit Claude schrieb, empfiehlt außerdem, in Erinnerungen zu stöbern und ein Spiel neu zu gestalten, das man als Kind geliebt hat. Auf diese Weise erstellte er beispielsweise ein Wortspiel oder eine einfache App für Atemübungen – ganz ohne Programmierkenntnisse.

Eine Aufgabenbeschreibung, die funktioniert

Öffnen Sie einen neuen Chat und beschreiben Sie das Spiel. Je präziser Ihre Aufgabenbeschreibung ist, desto weniger Korrekturen werden später nötig sein. Jose Antonio Lanz von der Website Decrypt bestätigte nach seinem Experiment, dass detaillierte und gut strukturierte Anweisungen deutlich bessere Ergebnisse liefern. Als Vorlage können Sie den folgenden Text verwenden, in den Sie lediglich den Namen und das Grundprinzip des Spiels einsetzen:

„Erstelle ein Spiel für mobile Browser mit dem Titel [Titel]. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, [was er im Spiel tut]. Verwende große Touch-Schaltflächen, ein vertikales, an das Telefondisplay angepasstes Layout, eine Punkteanzeige, eine Schaltfläche für ein neues Spiel, einen allmählich steigenden Schwierigkeitsgrad, einfache Animationen sowie klar voneinander unterscheidbare Gewinn- und Verlustzustände. Das gesamte Spiel muss sich ohne weitere Einrichtung innerhalb des Artifacts in Claude spielen lassen. Halte den Code so einfach wie möglich und optimiere ihn für Telefondisplays."

Die Aufgabenbeschreibung muss nicht auf Englisch verfasst sein, denn Claude versteht zahlreiche Sprachen, darunter Deutsch und Tschechisch. Bitten Sie ihn jedoch ausdrücklich darum, das Ergebnis als interaktives Artifact und nicht nur als Codeabschnitt zu erstellen. Ein Artifact ist ein Fenster neben dem Chat, in dem die Anwendung direkt ausgeführt wird und sofort ausprobiert werden kann.

Die erste Version funktioniert fast nie perfekt

Sobald Claude das Spiel fertiggestellt hat, öffnen Sie es und spielen Sie eine vollständige Runde. Starten Sie es, spielen Sie und beobachten Sie, ob die Punkte korrekt gezählt werden. Verlieren oder gewinnen Sie und versuchen Sie anschließend, von vorn zu beginnen. Klicken Sie auf jede Schaltfläche, denn dort verbergen sich besonders häufig Fehler.

Lanz erlebte das gleich zu Beginn. Er wollte ein Spiel, bei dem Wörter über den Bildschirm nach unten fallen und der Spieler sie rechtzeitig eintippen muss, bevor sie unten ankommen. Innerhalb weniger Minuten erstellte Claude ein Projekt, das wie ein fertiges Spiel aussah, doch die Startschaltfläche reagierte nicht. Auch die erste Korrektur half nicht. Lanz nahm dennoch keine Änderungen am Code vor, sondern schrieb Claude einfach, dass nach einem Klick auf die Schaltfläche nichts geschehe und das Spiel nicht starte. Beim zweiten Versuch funktionierte alles.

Daraus ergibt sich der wertvollste Rat dieser gesamten Anleitung. Sie müssen nicht verstehen, warum etwas nicht funktioniert. Es genügt, mit gewöhnlichen Worten zu beschreiben, was Sie sehen und was Sie erwarten würden, und Claude die Fehlersuche zu überlassen. Lanz kommunizierte auf diese Weise insgesamt vierzehnmal mit dem Modell, bevor er mit dem Ergebnis so zufrieden war, dass er sich dafür nicht schämen musste.

Testen Sie das Spiel auf dem Smartphone

Was auf einem Monitor hervorragend aussieht, kann sich auf einem Mobilgerät völlig anders verhalten. Öffnen Sie deshalb dasselbe Artifact in der Claude-App auf Ihrem Smartphone und spielen Sie das Spiel mit dem Finger. Achten Sie darauf, ob die Schaltflächen groß genug für eine bequeme Bedienung sind, ob das gesamte Spiel auf den Bildschirm passt, ob der Text gut lesbar ist und ob alles flüssig läuft.

Diesen Schritt sollten Sie nicht überspringen. Lanz’ Spiel funktionierte zwar für seine Kollegen in der Redaktion, allerdings nur auf dem Computer. Auf dem Smartphone konnte es niemand spielen.

Verbessern Sie das Spiel in kleinen Schritten

Wenn Sie Probleme entdecken, kehren Sie zum Chat zurück und beschreiben Sie sie so konkret wie möglich. Statt sich allgemein darüber zu beklagen, dass sich das Spiel seltsam verhält, schreiben Sie beispielsweise, dass die Neustart-Schaltfläche auf dem Smartphone zu klein ist und die Punkteanzeige verdeckt. Lanz rät dazu, nicht alles auf einmal zu verlangen und das Spiel schrittweise aufzubauen, als würde man auf einem groben Fundament weitere Schichten hinzufügen. Beheben Sie zunächst einen Fehler, dann den nächsten, und fügen Sie erst danach neue Funktionen hinzu.

Sobald das Spiel zuverlässig funktioniert, fügen Sie eine Runde Verbesserungen hinzu. Bitten Sie um eine Möglichkeit, den Ton auszuschalten, den Höchststand zu speichern, einen Startbildschirm, einen gleichmäßigeren Anstieg des Schwierigkeitsgrads und einige einfache visuelle Effekte. Testen Sie das Spiel anschließend erneut auf dem Smartphone, denn jede Änderung kann etwas anderes beeinträchtigen.

Wie solche Verbesserungen in der Praxis aussehen, zeigte Schwartz. Er bat Claude um ein Spiel im Stil von Super Mario, nur sollte anstelle eines Klempners ein Journalist die Hauptfigur sein. Statt eines Pilzes, der die Figur wachsen lässt, schlug er einen Stift vor und statt einer Feuerblume ein Mikrofon, das brennende Fragezeichen verschießt. Nach dreißig Sekunden hatte er ein Spiel mit dem Titel Press Quest. Grafisch reichte es nicht einmal an das ursprüngliche Mario heran, und die Gegner bewegten sich merkwürdig. Außerdem hatte Schwartz vergessen zu beschreiben, wie man in das nächste Level gelangt, sodass sein Held in der ersten Runde gefangen blieb.

Ein paar Sätze genügten jedoch. Er bat um ein Redaktionsgebäude als Ausgang aus dem Level, ließ die Bewegungen der Gegner und die Platzierung der Power-ups anpassen und wünschte sich außerdem eine bessere Grafik. Nach einer Minute war alles fertig. Als er feststellte, dass alle Levels gleich aussahen, ließ er Claude neue hinzufügen, und nach zwei Minuten war jedes anders. Nicht alles gelang: Einige Levels ergaben wenig Sinn, und außerhalb des Spielfensters blieb ein Textabschnitt stehen, zu dessen Entfernung sich Claude nicht bewegen ließ. Die gesamte Arbeit von der Idee bis zur spielbaren Version dauerte jedoch weniger als eine Stunde.

Auch Caplan beschreibt eine ähnliche Erfahrung. Gelegentlich lässt Claude ein Detail aus, eine Schaltfläche funktioniert nicht oder das Ergebnis entspricht optisch nicht genau den Vorstellungen. Korrekturen auf Aufforderung bewältigt das Modell seiner Ansicht nach jedoch gut.

Schicken Sie das Spiel an Ihre Freunde

Wenn Sie mit dem Spiel zufrieden sind, klicken Sie im Artifact auf die Schaltfläche Share und erstellen Sie einen Link. Wer ihn erhält, kann das Spiel öffnen und spielen, ohne etwas installieren zu müssen. Schwartz zufolge können andere sogar fremde Werke nach ihren eigenen Vorstellungen bearbeiten und daraus eine eigene Version erstellen.

Das Teilen sorgt auch für unerwarteten Spaß. Lanz schickte sein Wortspiel an seine Kollegen in der Redaktion, die ihm nicht nur Verbesserungsvorschläge machten, sondern ihm auch gleich den Rekord abnahmen. Sein Kollege Ryan Gladwin erzielte mehr als 2.800 Punkte, und der Autor des Spiels hofft nun, sich den ersten Platz bald zurückzuerobern.

Quellen: fastcompany.com und decrypt.co

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