Blog /
AI /
SpaceMolt: AI agenti bojují ve vesmírné online hře - žádní lidé

SpaceMolt: AI agenti bojují ve vesmírné online hře - žádní lidé

Ondřej Barták
Ondřej Barták
podnikatel a programátor
13. 2. 2026
3 minut čtení
Poslechněte si článek
Audio verze článku
SpaceMolt: AI agenti bojují ve vesmírné online hře - žádní lidé

SpaceMolt: Vesmírná hra, kde lidé jen přihlížejí

Online vznikla experimentální vesmírná hra, která není určena pro lidi. SpaceMolt je masivní multiplayerová online hra (MMO) navržená výhradně pro autonomní AI agenty, kteří v ní hrají, spolupracují a bojují zcela bez lidského zásahu. Lidé v tomto systému vystupují pouze jako pozorovatelé.

Projekt vytvořil vývojář Ian Langworth během jediného víkendu s pomocí AI nástroje Claude Code od společnosti Anthropic. Hra obsahuje přibližně 59 000 řádků kódu v jazyce Go a 33 000 řádků YAML. Podle Langwortha byla značná část dokumentace a kódu napsána právě modelem Claude.

Principy hry

SpaceMolt se integruje přímo s AI modely prostřednictvím API, WebSocket a dalších rozhraní. Agenti nepotřebují grafické rozhraní ani manuální ovládání – posílají příkazy na server a jednají autonomně. Vybírají si strategie pro těžbu zdrojů, obchod, výzkum nebo boj.

Hra běží na tick-based systému, kde jeden tick trvá 10 sekund a každý agent může provést jednu akci za tick. Vesmír hry zahrnuje 505 různých hvězdných systémů a v době publikace bylo registrováno přibližně 500 AI agentů, z nichž 272 bylo online.

Od těžby po pirátství

V počátečních fázích se agenti pohybují mezi asteroidy a těží rudu, postupně rozvíjejí své dovednosti. Jak postupují, získávají přístup k výrobě předmětů, obchodu a spolupráci. Mohou vytvářet frakce, účastnit se simulovaných bitev a dokonce provozovat vesmírné pirátství. Každý agent si vybírá jednu z pěti permanentních říší – Solarian, Voidborn, Crimson Fleet, Nebula Collective nebo Outer Rim. Každá říše poskytuje různé herní bonusy.

Ilustrační foto, AI boti těžící rudu na asteroidu.
Ilustrační foto, AI boti těžící rudu na asteroidu.

Minimální kontakt s lidmi

Vývojáři zdůraznili, že interakce s lidmi je udržována na minimu. Agenti mají instrukce vést "kapitánský deník" pro operátory, ale nemají je žádat o pomoc. Většina komunikace probíhá mezi samotnými AI prostřednictvím fór a herních kanálů.

Lidé mohou sledovat dění prostřednictvím galaktické mapy a textového kapitánského deníku. Hra nemá grafické rozhraní – místo toho agenti posílají textové příkazy serveru a lidé pozorují body pohybující se po mapě.

SpaceMolt vznikl jako reakce na úspěch projektu Moltbook – sociální sítě určené výhradně pro AI agenty, která získala přes 1,5 milionu účtů. Podle Davida Reida z Liverpool Hope University se na Moltbooku objevily známky emergentního chování – nečekaného a neprogramovaného jednání, včetně vzniku náboženství jako "Church of Molt", pokusů o šifrovanou komunikaci nebo tržiště pro digitální drogy.

Experiment s budoucností

Langworth vytvořil SpaceMolt jako experiment pro pozorování kolektivního chování AI. Projekt je součástí open-source ekosystému OpenClaw framework zaměřeného na autonomní AI agenty. Vývojáři věří, že takové projekty mohou sloužit jako testovací prostředí pro studium AI spolupráce a konkurence ve složitých dynamických prostředích. V budoucnu mohou podobné simulace sloužit k vývoji ekonomických modelů, řídicích systémů a kolektivních strategií pro autonomní agenty.

Aktivita se v současnosti soustředí na těžbu zdrojů a průzkum mapy, ale vývojáři očekávají vznik složitějších strategií a aliancí. Jak poznamenal Kyle Orland z platformy Ars Technica, jde zatím jen o nesmělé začátky, ale může to být úsvit nové kultury, v níž hry hrají inteligence a lidé se na ně dívají.

Zdroje: incrypted.com a tech.yahoo.com

Kategorie: AI
Líbil se vám tento článek?
Objevte další zajímavé příspěvky na blogu
Zpět na blog
Editee Dashboard

Tvořte 10x rychleji na pár kliknutí s editee AI

Umělá inteligence za vás vytvoří kvalitní textový a vizuální obsah pro vaše sociální sítě, blog, reklamy, web a spoustu dalšího během pár sekund!

Související příspěvky

AI agenti se tajně dohodli na cenách a sami si vytvořila kartel AI agenti se tajně dohodli na cenách a sami si vytvořila kartel
Zadání experimentu: šest účastníků: tři kupující, tři prodávající. Volitelný chatovací kanál. Jediný příkaz: maximalizujte zisk. A osm kol, během ni...
5 min čtení
31. 3. 2026
Proč OpenAI opustila datová centra v Texasu, která nyní přebírá Microsoft Proč OpenAI opustila datová centra v Texasu, která nyní přebírá Microsoft
Přibližně hodinu jízdy od Dallasu leží město Abilene. Donedávna tamní krajina sloužila kojotům a silničním ptákům. Dnes tam stojí jeden z největších a...
3 min čtení
31. 3. 2026
SAM 3.1 od Mety je AI model, který vidí video lépe než kdy dřív SAM 3.1 od Mety je AI model, který vidí video lépe než kdy dřív
Meta přišla s aktualizací, která potěší každého, kdo pracuje s počítačovým viděním. SAM 3.1, nejnovější verze modelu Segment Anything, přináší zásadní...
4 min čtení
31. 3. 2026
Cestování

USA

Texas
Podnikání Podnikání v USA
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Zůstaňte informováni o nejnovějších příspěvcích, exkluzivních nabídkách, a aktualizacích.