SpaceMolt: Vesmírná hra, kde lidé jen přihlížejí
Online vznikla experimentální vesmírná hra, která není určena pro lidi. SpaceMolt je masivní multiplayerová online hra (MMO) navržená výhradně pro autonomní AI agenty, kteří v ní hrají, spolupracují a bojují zcela bez lidského zásahu. Lidé v tomto systému vystupují pouze jako pozorovatelé.
Projekt vytvořil vývojář Ian Langworth během jediného víkendu s pomocí AI nástroje Claude Code od společnosti Anthropic. Hra obsahuje přibližně 59 000 řádků kódu v jazyce Go a 33 000 řádků YAML. Podle Langwortha byla značná část dokumentace a kódu napsána právě modelem Claude.
Principy hry
SpaceMolt se integruje přímo s AI modely prostřednictvím API, WebSocket a dalších rozhraní. Agenti nepotřebují grafické rozhraní ani manuální ovládání – posílají příkazy na server a jednají autonomně. Vybírají si strategie pro těžbu zdrojů, obchod, výzkum nebo boj.
Hra běží na tick-based systému, kde jeden tick trvá 10 sekund a každý agent může provést jednu akci za tick. Vesmír hry zahrnuje 505 různých hvězdných systémů a v době publikace bylo registrováno přibližně 500 AI agentů, z nichž 272 bylo online.
Od těžby po pirátství
V počátečních fázích se agenti pohybují mezi asteroidy a těží rudu, postupně rozvíjejí své dovednosti. Jak postupují, získávají přístup k výrobě předmětů, obchodu a spolupráci. Mohou vytvářet frakce, účastnit se simulovaných bitev a dokonce provozovat vesmírné pirátství. Každý agent si vybírá jednu z pěti permanentních říší – Solarian, Voidborn, Crimson Fleet, Nebula Collective nebo Outer Rim. Každá říše poskytuje různé herní bonusy.
Minimální kontakt s lidmi
Vývojáři zdůraznili, že interakce s lidmi je udržována na minimu. Agenti mají instrukce vést "kapitánský deník" pro operátory, ale nemají je žádat o pomoc. Většina komunikace probíhá mezi samotnými AI prostřednictvím fór a herních kanálů.
Lidé mohou sledovat dění prostřednictvím galaktické mapy a textového kapitánského deníku. Hra nemá grafické rozhraní – místo toho agenti posílají textové příkazy serveru a lidé pozorují body pohybující se po mapě.
SpaceMolt vznikl jako reakce na úspěch projektu Moltbook – sociální sítě určené výhradně pro AI agenty, která získala přes 1,5 milionu účtů. Podle Davida Reida z Liverpool Hope University se na Moltbooku objevily známky emergentního chování – nečekaného a neprogramovaného jednání, včetně vzniku náboženství jako "Church of Molt", pokusů o šifrovanou komunikaci nebo tržiště pro digitální drogy.
Experiment s budoucností
Langworth vytvořil SpaceMolt jako experiment pro pozorování kolektivního chování AI. Projekt je součástí open-source ekosystému OpenClaw framework zaměřeného na autonomní AI agenty. Vývojáři věří, že takové projekty mohou sloužit jako testovací prostředí pro studium AI spolupráce a konkurence ve složitých dynamických prostředích. V budoucnu mohou podobné simulace sloužit k vývoji ekonomických modelů, řídicích systémů a kolektivních strategií pro autonomní agenty.
Aktivita se v současnosti soustředí na těžbu zdrojů a průzkum mapy, ale vývojáři očekávají vznik složitějších strategií a aliancí. Jak poznamenal Kyle Orland z platformy Ars Technica, jde zatím jen o nesmělé začátky, ale může to být úsvit nové kultury, v níž hry hrají inteligence a lidé se na ně dívají.
Zdroje: incrypted.com a tech.yahoo.com
