Transformace textu a obrázků do 3D modelů připravených pro produkci
Společnost Meta představila AssetGen 2.0, průlomový pokrok v oblasti generování 3D assetů pomocí umělé inteligence, který slibuje revoluci ve způsobu, jakým tvůrci vyvíjejí obsah pro prostředí virtuální reality. Tento sofistikovaný systém představuje významný vývojový krok oproti svému předchůdci, umožňující uživatelům transformovat jednoduché textové popisy nebo referenční obrázky do vysoce kvalitních 3D assetů připravených pro produkci s bezprecedentní snadností a kvalitou.
Technologický skok v generování 3D obsahu pomocí umělé inteligence
Podle oficiálního vývojářského blogu společnosti Meta využívá AssetGen 2.0 jednostupňový 3D difuzní model – což představuje zásadní zlepšení oproti předchozím vícestupňovým přístupům. Systém byl důkladně trénován na rozsáhlých knihovnách reálných assetů, což mu umožňuje přímo generovat geometricky konzistentní sítě (meshe) s pozoruhodně jemnými detaily. Tato pokročilá architektura využívá funkce vzdálenosti signálu (sign-distance functions) pro spolehlivou reprezentaci tvarů a zahrnuje deferred shading loss pro efektivní dohled během trénovacího procesu. Jedním z nejpozoruhodnějších technických vylepšení je specializovaný modul TextureGen, který generuje textury ve vysokém rozlišení, které zachovávají konzistenci pohledu napříč celým modelem. Tento subsystém podporuje inteligentní vyplňování (in-painting) pro bezešvé vyplnění mezer nebo nedokonalostí na povrchu sítě – kritická schopnost, která vede k vizuálně ohromujícím assetům vhodným pro profesionální produkční prostředí. Model dále obsahuje sofistikovaný transformátor pro vylepšení textur v UV prostoru, který zvyšuje ostrost a detail po počátečním procesu extrakce sítě.
Působivé výkonnostní metriky a kvalitativní zlepšení
Interní testování společnosti Meta odhaluje, že AssetGen 2.0 dosahuje až 17% zlepšení v Chamfer Distance – klíčové metrice pro měření geometrické přesnosti v 3D modelech. Ještě působivější je 40% zlepšení v LPIPS skóre (Linear Perceptual Image Patch Similarity), které kvantifikuje percepční podobnost a celkovou vizuální kvalitu. V přímém srovnání s konkurenčními řešeními lidští hodnotitelé preferovali výstupy AssetGen 2.0 v 72 % případů při porovnání s jinými průmyslovými řešeními, která podporují materiály založené na fyzikálním renderování (PBR) při podobných rychlostech generování.
Fyzikálně založené renderování pro realistické virtuální zážitky
Klíčovou funkcí AssetGen 2.0 je jeho nativní podpora materiálů založených na fyzikálních principech renderování. Systém automaticky generuje assety s PBR materiály, které umožňují realistické interakce s osvětlením – zásadní prvek pro vytváření skutečně pohlcujících zážitků ve virtuální realitě. Tyto materiály umožňují objektům přirozeně reagovat na různé světelné podmínky v rámci virtuálních prostředí, což výrazně zvyšuje realismus a ponoření, které uživatelé zažívají na platformách jako Meta Horizon Worlds.
Integrace s platformou Meta Horizon
Podle zpráv UploadVR společnost Meta již interně používá AssetGen 2.0 pro vytváření bohatých, detailních virtuálních světů v rámci jejich platformy Horizon Worlds. Tato integrace umožňuje jejich týmu rychle prototypovat a vyvíjet imerzivní prostředí tempem, které bylo dříve nedosažitelné pomocí tradičních 3D modelovacích postupů. Současné časy generování assetů se pohybují mezi třemi a šesti minutami na model, ačkoli budoucí optimalizace mohou tento časový rámec dále zkrátit.
Demokratizace 3D tvorby pro všechny úrovně dovedností
Pravděpodobně nejvíce transformativním aspektem AssetGen 2.0 je způsob, jakým demokratizuje přístup k sofistikované tvorbě 3D obsahu. Meta plánuje zpřístupnit tuto technologii externím tvůrcům prostřednictvím Horizon Desktop Editoru později v tomto roce, což potenciálně otevře stavidla nové generaci stavitelů virtuálních světů, kteří nemají tradiční zkušenosti s 3D modelováním. Jak vysvětluje vývojářský blog společnosti Meta, tento nástroj umožní komukoli vytvářet vlastní VR obsah jednoduše popisem toho, co chtějí vytvořit, v přirozeném jazyce nebo poskytnutím referenčních obrázků.
Budoucí plány: Od jednotlivých assetů k celým světům
Meta nastínila ambiciózní plány, které přesahují tvorbu jednotlivých assetů. Budoucí aktualizace mají umožnit generování celých scén z textových nebo obrazových promptů – potenciálně umožní uživatelům konstruovat celé interaktivní světy prostřednictvím jednoduchých popisných promptů. Tato vize je v souladu s širší strategií společnosti Meta učinit metaverse přístupnější a přívětivější pro tvůrce, odstraněním technických bariér, které historicky omezovaly, kdo mohl přispívat k vývoji virtuálních světů.
Meta AssetGen 2.0 stanovuje novou laťku pro přístupnou tvorbu obsahu řízenou umělou inteligencí ve virtuální realitě kombinací špičkové syntézy geometrie s pokročilými texturovacími postupy. Tím, že tyto sofistikované nástroje činí ovladatelnými prostřednictvím intuitivního přirozeného jazyka nebo vizuálních referencí, Meta posiluje jak profesionální vývojáře, tak nadšené hobbyisty, aby rychle prototypovali a stavěli imerzivní digitální zážitky v rámci ekosystému Meta.
