Electronic Arts, známý jako EA, uzavřel spolupráci se společností Stability AI, která vyvíjí model Stable Diffusion pro generování obrázků pomocí umělé inteligence. Tato dohoda má za cíl společně vytvářet pokročilé modely, nástroje a postupy založené na umělé inteligenci, které pomohou umělcům, designérům a vývojářům v EA přehodnotit způsob, jak se tvoří obsah pro hry. Podle vyjádření EA zůstanou lidé v jádru vyprávění příběhů, zatímco umělá inteligence se stane spolehlivým pomocníkem, který urychlí opakování nápadů, rozšíří tvůrčí možnosti a zefektivní práci. To umožní více času soustředit se na klíčové prvky, jako je budování špičkových her a zážitků pro velké online komunity.
EA zdůrazňuje, že umělá inteligence dokáže navrhovat, generovat a analyzovat, ale nedokáže si představovat, vcítit se nebo snít. To zůstává úkolem talentovaných umělců, designérů, vývojářů, vypravěčů a inovátorů v EA. Generální ředitel EA Andrew Wilson již dříve hovořil o umělé inteligenci jako o základním prvku podnikání firmy. Loni prohlásil, že tato technologie je v samém jádru jejich činnosti. Tento postoj se odráží i v plánech investorů, kteří zvažují převzetí EA do soukromého vlastnictví. Podle zpráv z Financial Times počítají s tím, že úspory nákladů díky umělé inteligenci výrazně zvýší zisky EA v příštích letech.
První projekty a nástroje
Jedna z prvních oblastí, na kterou se EA a Stability AI zaměří, je urychlení tvorby materiálů založených na fyzikálním renderování (Physically Based Rendering, zkratka PBR). Vyvíjejí nové postupy řízené umělci, například nástroje pro generování 2D textur, které zajistí přesnou shodu barev a světla v jakémkoli prostředí. To znamená, že textury budou vypadat realisticky bez ohledu na osvětlení nebo okolí ve hře, což zjednoduší práci na vizuálních prvcích.
Stability AI dodává, že společně pracují na systémech umělé inteligence, které umožní předvizualizaci celých 3D prostředí na základě záměrných příkazů. Umělci tak budou moci kreativně řídit generování herního obsahu s vysokou rychlostí a přesností. Tato technologie umožní rychlé prototypování, vizuální vyprávění a tvorbu 3D světů z textových nebo grafických podnětů, což zrychlí celý proces vývoje her a umožní větší škálu experimentů.
Dopad na tvorbu her
EA není jediná velká firma v herním sektoru, která se obrací k umělé inteligenci. Například společnost Krafton, tvůrce hry PUBG: Battlegrounds, oznámila velké investice do umělé inteligence jako součást strategie "AI First". To zahrnuje budování clusterů GPU pro pokročilé výpočty, což naznačuje rostoucí trend využívání této technologie pro zefektivnění vývoje.
V praxi to znamená, že vývojáři v EA budou moci rychleji testovat nápady a vytvářet realistické prvky, jako jsou textury s přesným osvětlením. Stability AI, známá svým modelem Stable Diffusion, přináší expertizu v generativních technologiích, které umožňují tvorbu obsahu na základě jednoduchých vstupů. Tato kombinace slibuje, že herní studia budou moci produkovat více obsahu s menším úsilím, přičemž lidská kreativita zůstane klíčová.
Zdroj: theverge.com
