Codex Mortis je nová hra, která se podobá Vampire Survivors, a její tvůrce Grolaf, známý také jako Crunchfest, tvrdí, že všechno v ní vzniklo díky umělé inteligenci. Od obrázků přes kód až po hudbu – všechno je 100% dílo AI. Vývoj trval tři měsíce a teď je k dispozici demo zdarma na Steamu.
Jak vznikla hra bez herního enginu
Grolaf nepoužil žádný klasický herní engine. Místo toho sáhl po TypeScriptu pro kód, PIXI.js pro zobrazení, bitECS pro systém entit a komponent a Electron pro zabalení do desktopové aplikace. Obrázky vytvořil v ChatGPT, animace nahradil shaderem od Claude Code, konkrétně verzemi Opus 4.1 a 4.5. Začal s prototypem, aby otestoval, jestli to vůbec jde, a pak to rozvíjel dál. Řekl, že udržet stejný styl obrázků bylo těžké, ale GPT si pamatovalo, co se mu líbí, a drželo konzistenci přes různé sezení. Animace postav se nepodařily, takže je nahradil vlněním pomocí shaderu. Integrace se Steamem byla složitá, zkusil nejdřív Tauri, ale to nefungovalo, tak přešel na Electron. Celý proces popsal jako méně vyčerpávající než tradiční vývoj.
Hra vs. hráči
V Codex Mortis je smrt vaší zbraní. Hráči míchají pět škol temné magie, uvolňují synergie kouzel a povolávají armády nemrtvých v bullet hell stylu. Dá se hrát sólo nebo v kooperaci s nekonečnými možnostmi sestav. Hra má gotickou fantasy atmosféru, kde přežíváte v dešti střel. Recenze jsou smíšené, jedna z nich říká, že demo za tu cenu stojí, protože je zadarmo.
Na Steam fórech se objevují vlákna jako "Lmao, this looks like ass", "Garbage AI slop", "Dangerous slippery slope" nebo "100% AI generated - don’t buy and don’t support this". Hráčům vadí, že hra vypadá genericky a nezajímavě, a vidí v ní nebezpečí pro herní průmysl. Na Reddit v r/aigamedev byly některé komentáře smazány, ale celkově je tam méně nepřátelství. Jeden vláknový název se ptá: "Why everyone is butthurt about IA in game development?" Grolaf sám přiznává, že hra vznikla částečně jako provokace, což je vidět už z traileru. Umělá inteligence se v herním vývoji používá často, ale Codex Mortis je první, kde AI udělala všechno od základu – textury, modely, zvuky, postavy a shadery – a člověk to jen poskládal s pomocí AI nástrojů.
Zdroje: news.aibase.com a eurogamer.net
