Návod jak si s AI modelem Claude postavit mobilní hru, i když neumíte napsat ani řádek kódu

Návod jak si s AI modelem Claude postavit mobilní hru, i když neumíte napsat ani řádek kódu

Ondřej Barták
Ondřej Barták
podnikatel a programátor
23. 10. 2026
5 minut čtení · 2 zhlédnutí
Poslechněte si článek
Audio verze článku
Návod jak si s AI modelem Claude postavit mobilní hru, i když neumíte napsat ani řádek kódu

Ještě nedávno vyžadovala i ta nejjednodušší hra do mobilu znalost programovacího jazyka, instalaci vývojových nástrojů a spoustu večerů strávených hledáním chyb. Teď stačí umět srozumitelně napsat své přání. Model Claude od americké firmy Anthropic dokáže z obyčejného popisu v chatu vyrobit hratelnou hru běžící rovnou v prohlížeči nebo v mobilní aplikaci. Novináři z několika zahraničních redakcí si to vyzkoušeli na vlastní kůži a jejich zkušenosti dobře ukazují, co funguje hned a kde se naopak zaseknete. Následující návod vás provede celým postupem od prvního nápadu až po odkaz pro kamarády.

Co budete potřebovat

Žádný speciální program ani výkonný počítač. Stačí účet na Claude.ai a webový prohlížeč. Po přihlášení si v nabídce modelů vyberte Claude Opus 5.5. Pak zamiřte do Nastavení a v části Capabilities zkontrolujte, zda máte zapnutou volbu Code execution and file creation neboli spouštění kódu a vytváření souborů. Bez ní by Claude hru jen popsal, ale nespustil.

Novinář Eric Hal Schwartz z webu TechRadar po svém pokusu poznamenal, že nemusel nic instalovat, nesáhl na jediný řádek kódu a ani na chvíli neopustil okno chatu. Přesně tak to má vypadat i u vás.

Začněte co nejjednodušším nápadem

Největší chyba začátečníků je chtít hned napoprvé velkou hru se spoustou úrovní. Mnohem lépe dopadne malý a jasný nápad. Vyzkoušet můžete třeba skákání postavičky ťuknutím na displej, uhýbání padajícím předmětům, pexeso, nekonečný běh nebo test rychlosti reakce.

Pokud vás nic nenapadá, klidně o návrhy požádejte samotného Clauda. Jeremy Caplan, který o tvorbě aplikací v Claudovi psal pro Fast Company, doporučuje sáhnout i do vzpomínek a předělat hru, kterou jste milovali jako děti. Sám si tímto způsobem vyrobil třeba slovní hříčku nebo jednoduchou aplikaci na dechová cvičení, a to zcela bez znalosti programování.

Zadání, které funguje

Otevřete nový chat a hru popište. Čím přesnější zadání napíšete, tím méně oprav vás pak čeká. Jose Antonio Lanz z webu Decrypt po svém experimentu potvrdil, že podrobné a dobře uspořádané zadání přináší výrazně lepší výsledky. Jako vzor můžete použít šablonu, kam jen doplníte název a hlavní princip hry:

„Vytvoř hru pro mobilní prohlížeč s názvem [název]. Hráč má za úkol [co v ní dělá]. Použij velká dotyková tlačítka, svislé rozložení přizpůsobené displeji telefonu, počítadlo skóre, tlačítko pro novou hru, postupně rostoucí obtížnost, jednoduché animace a jasně odlišenou výhru a prohru. Hra musí jít celá hrát uvnitř Artifactu v Claudovi bez dalšího nastavování. Kód drž co nejjednodušší a uprav ho pro displeje telefonů."

Zadání nemusí být v angličtině, protože Claude rozumí spoustě jazyků včetně němčiny nebo češtiny. Výslovně ho ale požádejte, aby výsledek vytvořil jako interaktivní Artifact, a ne jen jako kus kódu. Artifact je okno vedle chatu, ve kterém aplikace rovnou běží a dá se hned vyzkoušet.

První verze skoro nikdy nefunguje dokonale

Jakmile Claude hru dokončí, otevřete ji a projděte si celé kolo. Spusťte ji, zahrajte si a sledujte, zda se správně počítá skóre. Nechte se porazit nebo vyhrajte a pak zkuste začít znovu. Klikněte na každé tlačítko, protože právě v nich se chyby schovávají nejčastěji.

Lanz to zažil hned na začátku. Chtěl hru, ve které po obrazovce padají slova a hráč je musí stihnout napsat, než dopadnou dolů. Claude za pár minut vyrobil projekt, který vypadal jako hotová hra, jenže tlačítko pro spuštění nereagovalo. Ani první oprava nepomohla. Lanz se přesto do kódu nepouštěl a Claudovi prostě napsal, že po kliknutí na tlačítko se nic nestane a hra se nespustí. Napodruhé už všechno naskočilo.

Z toho plyne nejcennější rada celého návodu. Nemusíte rozumět tomu, proč něco nefunguje. Stačí obyčejnými slovy popsat, co vidíte a co byste čekali, a hledání chyby nechat na Claudovi. Lanz takto s modelem komunikoval celkem čtrnáctkrát, než byl s výsledkem spokojený natolik, aby se za něj nemusel stydět.

Vyzkoušejte hru v telefonu

To, co vypadá skvěle na monitoru, se v mobilu může chovat úplně jinak. Otevřete proto stejný Artifact v aplikaci Claude na telefonu a hru si zahrajte prstem. Sledujte, zda jsou tlačítka dost velká pro pohodlné ovládání, jestli se celá hra vejde na displej, zda je text čitelný a jestli všechno běží plynule.

Tento krok se vyplatí nepřeskočit. Lanzova hra sice kolegům v redakci fungovala, jenže pouze na počítači. Na mobilu si ji nikdo nezahrál.

Vylepšujte po malých krocích

Když najdete problémy, vraťte se do chatu a popište je co nejkonkrétněji. Místo obecného postesknutí, že je hra divná, napište například, že tlačítko pro restart je na telefonu moc malé a překrývá skóre. Lanz radí nechtít všechno najednou a stavět hru postupně, jako když přidáváte vrstvy na hrubý základ. Nejprve opravte jednu chybu, pak další a teprve potom přidávejte nové funkce.

Jakmile hra spolehlivě funguje, přidejte jedno kolo vylepšení. Požádejte o možnost vypínání zvuku, ukládání nejvyššího skóre, úvodní obrazovku, plynulejší nárůst obtížnosti a pár jednoduchých vizuálních efektů. Pak hru znovu otestujte v mobilu, protože každá změna může něco rozbít.

Jak takové vylepšování vypadá v praxi, ukázal Schwartz. Požádal Clauda o hru ve stylu Super Mario, jen místo instalatéra měl být hlavním hrdinou novinář. Místo houby, po které postavička vyroste, navrhl pero a místo ohnivé květiny mikrofon střílející hořící otazníky. Za třicet vteřin měl hru s názvem Press Quest. Grafikou nedosahovala ani na původního Maria a nepřátelé se pohybovali podivně. Schwartz navíc zapomněl popsat způsob postupu do další úrovně, takže jeho hrdina zůstal uvězněný v prvním kole.

Stačilo ale pár vět. Požádal o budovu redakce jako východ z úrovně, upravil pohyb nepřátel i rozmístění vylepšení a chtěl také lepší grafiku. Za minutu bylo hotovo. Když zjistil, že všechny úrovně vypadají stejně, nechal Clauda přidat nové a za dvě minuty byla každá jiná. Ne všechno se povedlo, některé úrovně nedávaly velký smysl a mimo herní okno mu zůstal kus textu, který se Clauda nepodařilo přesvědčit k odstranění. Celá práce od nápadu po hratelnou verzi mu ale zabrala necelou hodinu.

Podobnou zkušenost popisuje i Caplan. Občas Claude vynechá nějaký detail nebo nefunguje tlačítko a výsledek nevypadá přesně podle představ. Opravy na požádání ale podle něj zvládá dobře.

Pošlete hru kamarádům

Když jste s hrou spokojení, klikněte v Artifactu na tlačítko Share a vytvořte odkaz. Kdo jej dostane, může hru otevřít a hrát, aniž by cokoli instaloval. Podle Schwartze si ostatní mohou cizí výtvor i upravit po svém a vytvořit z něj vlastní verzi.

Sdílení přináší i nečekanou zábavu. Lanz poslal svou slovní hru kolegům v redakci a ti mu kromě nápadů na vylepšení rovnou sebrali rekord. Kolega Ryan Gladwin nahrál přes 2 800 bodů a autor hry teď doufá, že si první místo brzy vybojuje zpátky.

Zdroje: fastcompany.com a decrypt.co

Reklama

S tvorbou obsahu pomáhá UpTier.

SEO a GEO na autopilota. Multiagentní systémy UpTier píší a optimalizují obsah pro vyhledávače i AI odpovědi.

Objevte UpTier ↗

Kategorie:AI
Líbil se vám tento článek?
Objevte další zajímavé příspěvky na blogu
Zpět na blog

Související články

AI agenti na pustém ostrově: Pokus z MIT ukázal, jak prozkoumávají svět a učí se hraním herAI agenti na pustém ostrově: Pokus z MIT ukázal, jak prozkoumávají svět a učí se hraním her
Třináct agentů dostalo volnost na virtuálním ostrově. Místo nečinnosti objevovali, stavěli a hráli si – a později díky tomu zvládli zadané úkoly lépe než nezkušení kolegové.
7 min čtení
23. 10. 2026
OpenAI otevírá Decisions API všem zákazníkům a přidává hlas i obrazOpenAI otevírá Decisions API všem zákazníkům a přidává hlas i obraz
Decisions API je dostupné všem zákazníkům OpenAI a nově podporuje hlas i obraz. Firma staví na upraveném ChatGPT Luna; Speak hlásí zkrácení času mezi akcemi z 1,4 na 0,13 sekundy.
1 min čtení
23. 10. 2026
Umělá inteligence našla kritickou chybu v PHP, která ohrožuje až 70 procent všech světových webůUmělá inteligence našla kritickou chybu v PHP, která ohrožuje až 70 procent všech světových webů
Dvě kritické zranitelnosti PHP umožňovaly útočníkům spouštět vlastní kód bez přihlášení. Výzkumníci je odhalili díky AI při pátrání po zapomenuté chybě v desítky let starém kódu.
5 min čtení
23. 10. 2026
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Zůstaňte informováni o nejnovějších příspěvcích, exkluzivních nabídkách, a aktualizacích.
CodedTrip

Provozovatel: CodedTrip LLC, USA.

YouTube
TikTok