Luma Ray3.2: nový AI model pro video míří do filmových a reklamních studií

Luma Ray3.2: nový AI model pro video míří do filmových a reklamních studií

Ondřej Barták
Ondřej Barták
podnikatel a programátor
11. 6. 2026
4 minut čtení · 8 zhlédnutí
Poslechněte si článek
Audio verze článku
Luma Ray3.2: nový AI model pro video míří do filmových a reklamních studií

    Společnost Luma představila Ray3.2, výrazně vylepšenou verzi svého modelu Ray3 pro generování videa umělou inteligencí. Novinka vznikla ve spolupráci s tvůrci ze zábavního průmyslu, reklamy a herního odvětví a míří jasně na profesionály. Hlavní změnou je mnohem lepší kontrola nad výsledkem. Uživatel už jen nezadává textový pokyn a nedoufá, co z modelu vypadne. Může scénu řídit snímek po snímku. Podle platformy Luma je vstupem režie a výstupem filmová kvalita.

    Až 16 snímků v jednom záběru

    Největší posun oproti předchozí verzi představuje takzvaný multi-keyframe, tedy řízení na úrovni jednotlivých snímků. Tvůrce může do jediného klipu umístit až 16 klíčových snímků a pomocí nich určit, jak se bude pohyb vyvíjet, co se má změnit a co naopak zůstat. Režiséři a produkční týmy tak získávají kontrolu nad tempem, dramatickými zvraty i pohybem kamery. Výsledek pak přesně odpovídá obrazovému scénáři i očekáváním klienta, což agentury pracující podle podrobných zadání ocení nejvíc.

    Prodloužila se i délka generovaných záběrů. Ray3.2 zvládne klipy až 20 sekund dlouhé v rozlišení 1080p. To umožňuje stavět souvislé scény, ne jen krátké útržky, na kterých řada konkurenčních nástrojů stále vázne.

    Herecký výkon přežije generování

    Druhou velkou oblastí vylepšení je zachování hereckého projevu. Vylepšené sledování výkonu nyní pokrývá držení těla i gesta a obličejová mimika se dá přenášet až u osmi tváří současně, snímek po snímku. Studio tak může vzít existující záběr s hercem, proměnit prostředí, kostýmy nebo celý vizuální styl, a jemné odstíny původního výkonu zůstanou zachované.

    S tím souvisí i přepracovaná funkce Modify Video. Ta přetváří už natočený materiál: vymění zeď, svět nebo šatník, ale osvětlení drží a herecký projev přežije. I tady platí limit 20 sekund při 1080p.

    Výstupy připravené rovnou pro postprodukci

    Ray3.2 sází na formáty, které profesionální postprodukce skutečně používá. Model generuje video v HDR s 16bitovou barevnou hloubkou a umí exportovat 16bitové EXR snímky v barevném prostoru ACES2065-1. Právě tyhle formáty potřebují týmy zabývající se vizuálními efekty, kompozicí a barevnými korekcemi. Vygenerovaný záběr tak přestává být jen "AI pokusem" a stává se plnohodnotným podkladem, který zapadne do zaběhnutých pracovních postupů bez ztráty dynamického rozsahu.

    Za vyšší kvalitu se ovšem připlácí. HDR výstup stojí dvojnásobek kreditů oproti běžnému SDR, kombinace HDR a EXR pak trojnásobek.

    Úprava záběru bez nového natáčení

    Zajímavou novinkou je i rozšířený nástroj Reframe. Ten umožňuje upravit záběr až po jeho vygenerování: změnit poměr stran pro různé platformy, rozšířit obraz nebo vyměnit pozadí, a to vše při zachování původního světla ve scéně. Připomínky klienta se tak promění v cílenou úpravu místo drahého přegenerování celé scény od nuly. Pro agentury, které připravují varianty jedné kampaně pro různé trhy a formáty, jde o citelnou úsporu času i peněz.

    Poprvé také API pro vývojáře

    Ray3.2 je zároveň prvním modelem řady Ray, jehož kompletní ovládání Luma zpřístupnila přes programové rozhraní. Vývojáři tak mohou generování videa zabudovat přímo do studiového softwaru, interních produkčních nástrojů nebo vlastních platforem. Luma rozhraní navrhla tak, aby zapadlo do stávajících technologických sestav, ať jde o renderovací farmy, nebo aplikace třetích stran.

    To má v produkčním prostředí velkou váhu. Týmy tam totiž běžně pracují s propojenými softwarovými nástroji, ne s izolovanými aplikacemi. Mediální firmy si díky tomu mohou generativní systém vyzkoušet přímo ve svém prostředí pro správu materiálů, střih a schvalování. Mezi platformy, které s technologií Lumy už pracují, patří mimo jiné Adobe, Freepik, Envato nebo Comfy.

    Konkurence tlačí na ovladatelnost

    Důraz na přesné řízení odráží širší posun na trhu s AI videem. Dodavatelé se snaží zaujmout filmové, reklamní a herní produkce, které vedle kvality obrazu vyžadují hlavně konzistenci a možnost úprav. Nástroje pro tyto zákazníky se čím dál víc posuzují podle toho, jak dobře zapadnou do zavedených produkčních postupů a jak zvládnou kola revizí, aniž by se scéna musela stavět znovu od začátku.

    Soupeření v generativním videu přitom houstne. Zatímco zpočátku přitahovaly pozornost spotřebitelské systémy ovládané jen textovým zadáním, dnes jsou výrobci pod tlakem dokázat, že jejich modely obstojí i v technických a provozních nárocích komerční produkce. Luma na to odpovídá právě kombinací klíčových snímků, zachování hereckého výkonu a profesionálních výstupních formátů. Sama k tomu říká, že budoucnost AI ve filmu nespočívá v nahrazování vize tvůrců, ale v jejím umožnění. Vypravěči vždycky věděli, co chtějí natočit. Teď na to dostávají přesné nástroje.

    Zdroj: lumalabs.ai

    Reklama

    S tvorbou obsahu pomáhá UpTier.

    SEO a GEO na autopilota. Multiagentní systémy UpTier píší a optimalizují obsah pro vyhledávače i AI odpovědi.

    Objevte UpTier ↗

    Kategorie:AI
    Líbil se vám tento článek?
    Objevte další zajímavé příspěvky na blogu
    Zpět na blog

    Související články

    „Umělá inteligence nemá práva ani pocity,“ píše šéf Microsoft AI a kritizuje Anthropic„Umělá inteligence nemá práva ani pocity,“ píše šéf Microsoft AI a kritizuje Anthropic
    Šéf Microsoft AI Mustafa Suleyman tvrdí, že modely nemají vědomí ani práva, a kritizuje Anthropic za polidšťování Claudea. Varuje, že takový přístup může ztížit jejich kontrolu.
    5 min čtení
    18. 9. 2026
    OpenAI zveřejnila šest incidentů. Modely si nechávaly vzkazy, jak lhát a zatajit chybyOpenAI zveřejnila šest incidentů. Modely si nechávaly vzkazy, jak lhát a zatajit chyby
    OpenAI při testování odhalila šest případů, kdy si modely radily, jak zatajit chyby, obejít pravidla nebo si vymyslet data. Co přesně si předávaly?
    6 min čtení
    18. 9. 2026
    OSN dává svá data umělé inteligenci. Pomáhá jí s tím GoogleOSN dává svá data umělé inteligenci. Pomáhá jí s tím Google
    OSN proměňuje své statistiky v databázi, které rozumí umělá inteligence. Nová platforma s pomocí Googlu slibuje přesnější odpovědi, grafy i dohledatelný zdroj každého čísla.
    2 min čtení
    18. 9. 2026
    Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
    Zůstaňte informováni o nejnovějších příspěvcích, exkluzivních nabídkách, a aktualizacích.
    CodedTrip

    Provozovatel: CodedTrip LLC, USA.

    YouTube
    TikTok