Belgické herní studio Larian Studios, známé díky úspěšné hře Baldur's Gate 3, se nedávno ocitlo v centru pozornosti kvůli debatě o generativní umělé inteligenci. Všechno to začalo, když generální ředitel a spoluzakladatel Swen Vincke v rozhovoru pro Bloomberg zmínil, že tým experimentuje s AI nástroji při tvorbě nové hry Divinity. Lidé si to vysvětlili tak, že AI nahrazuje umělce, což vyvolalo velkou vlnu kritiky od hráčů, vývojářů i bývalých zaměstnanců studia. Teď Larian všechno ujasnilo v AMA na Redditu, kde Swen Vincke a další členové týmu odpovídali na otázky fanoušků.
Co řekl Swen Vincke o AI?
Swen Vincke v AMA na Redditu jasně prohlásil, že v nové hře Divinity nebude žádná generativní AI použita pro koncept art. Konkrétně napsal: "Nebude tam žádná generativní AI umění v Divinity." Dodal, že studio chápe, proč lidé byli zmatení z jeho dřívějších slov v Bloombergu, kde mluvil o experimentech s AI pro prozkoumávání nápadů, fleshing out prezentací v PowerPointu, vývoj koncept artu a psaní placeholder textu. Ale teď studio rozhodlo, že generativní AI nástroje úplně vyřadí z procesu tvorby koncept artu, aby nebylo žádné místo pro pochybnosti o původu umění. Vincke zdůraznil, že žádný koncept art dosud nebyl vytvořen pomocí AI, ale kvůli jasnosti to teď berou striktně.
Zároveň přiznal, že studio stále plánuje používat AI interně pro zrychlení testování nápadů – čím víc iterací, tím lepší hratelnost. Cílem je zaměřenější vývojový cyklus s menším plýtváním a vyšší kvalitou hry.
Co na to říká tým ohledně textu a psaní
Nejen umění, ale i psaní bylo tématem. Ředitel psaní Adam Smith v AMA vysvětlil, že v Divinity nebude žádná generativní AI pro texty jako dialogy, záznamy v deníku nebo jiné psaní. Řekl, že malá skupina experimentovala s nástroji pro generování textu, ale výsledky byly na úrovni 3/10 v nejlepším případě. Porovnal to se svými vlastními prvními návrhy, které jsou aspoň 4/10, a zdůraznil, že množství iterací potřebných k dosažení požadované kvality je obrovské. AI se tak používá jen pro výzkum, ne pro samotný vývoj, protože kvalita je příliš nízká ve srovnání s lidskými standardy studia Larian.
Swen Vincke nechal otevřené dveře pro budoucí použití AI, ale s podmínkami. Pokud by studio použilo generativní AI model pro tvorbu in-game assetů, bude trénován výhradně na datech, které vlastní sami. Důležité je, že nebudou generovat kreativní assety bez 100% jistoty o původu trénovacích dat a souhlasu tvůrců. Vincke to shrnul slovy: "Důležité je poznamenat, že nebudeme generovat 'kreativní assety', které skončí ve hře, bez 100% jistoty o původu trénovacích dat a souhlasu těch, kdo data vytvořili." To znamená, že Larian chce zůstat etický a chránit původní tvorbu.
Baldur's Gate 3 prodalo přes 20 milionů kopií a Larian nedávno oznámilo nový vstup do série Divinity na The Game Awards 2025. Studio tak reaguje na obavy komunity a snaží se udržet důvěru hráčů, kteří oceňují ruční práci v herním umění.
Zdroj: theverge.com
