Razer, známý výrobce herního vybavení, se na veletrhu CES 2026 pustil do světa umělé inteligence (AI) s velkými plány. Generální ředitel Min-Liang Tan v rozhovoru s Nilayem Patelem z The Verge mluvil o tom, jak AI mění hraní her. Zároveň přiznal, že uživatelé by se mohli do holografického AI asistenta Project Ava zamilovat, ale firma to rozhodně neplánuje podporovat. Pojďme se podívat na detaily, které Tan zmínil, a proč to vzbudilo tolik pozornosti.
Project Ava: Holografický asistent na stole
Project Ava je koncept holografického AI společníka, který vypadá jako anime postava v nádobě na stole. Tan vysvětlil, že tým Razeru sestavil holografický projektor, aby vytvořil fyzickou podobu postavy, která dokáže konverzovat. Inspirací byly sci-fi prvky jako Cortana z hry Halo. Ava je poháněna modelem Grok od xAI, který Tan chválil za skvělé konverzační schopnosti. Firma bere 20 dolarů (asi 460 Kč) jako rezervace, ale Tan zdůraznil, že to není plnohodnotný předprodej – specifikace postavy nebo finální model AI ještě nejsou pevné.
Tan přiznal, že Ava by mohla vést k emocionálním vazbám, podobně jako lidé cítí ztrátu po dohrání oblíbené hry. Ale dodal: "To rozhodně není něco, k čemu chceme produkt směřovat." Firma plánuje fázi s vývojářskými kity, aby sbírala zpětnou vazbu a zajistila bezpečnost. Další otázka směřovala na rizika, psychické problémy spojené s chatboty, ale Tan odpověděl, že spolupracují s poskytovateli modelů na ochranných opatřeních, jako jsou softwareové limity.
Spolupráce s Grok AI
Proč Grok? Tan řekl, že ho vybrali kvůli výborné konverzační AI, ale Razer je otevřený více modelům – Ava má být multi-modelová platforma. To znamená, že byste mohli přepnout na jinou AI, jako ChatGPT nebo Gemini. Tan byl upozorněn na kontroverze kolem Groku, který čelí kritice za generování deepfake pornografie. Tan na to reagoval opatrně: "Nemám dost informací, abych to komentoval," a zdůraznil, že se zaměřují na konverzační kvalitu.
Tan mluvil o důvěře a bezpečnosti jako o prioritě. Firma chce sbírat zpětnou vazbu od komunity a herních partnerů, aby vylepšila Avu. Připomněl, že interakce s NPC (nehratelnými postavami) v hrách se díky AI zlepšují, ale musí to být zodpovědné. "Jsme v raných dnech," řekl, a přirovnal to k Tamagotchi – virtuální společníci existují dlouho, ale AI přidává novou úroveň.
AI je nástrojem pro herní vývojáře
Tan se zaměřil na to, jak AI pomáhá vývojářům her, nejen hráčům. Razer investuje 600 milionů dolarů (asi 13,8 miliardy Kč) do AI a najme 150 inženýrů. Podle něj hráči nesnášejí "generativní AI slop" – špatně vygenerovaný obsah s chybami, například více prstů na ruce postavy. Ale AI může i pomoci s testováním her (QA), což zabírá 30–40 % nákladů a způsobuje zpoždění.
Razer vyvíjí QA companion, nástroj, který pomáhá lidským testerům automaticky hlásit chyby, jako grafické nebo výkonnostní problémy, přes systémy jako Jira. Tan řekl: "Chceme, aby AI pomáhala vytvářet lepší hry místo nahrazování lidské kreativity." To se týká i jiných produktů, jako sluchátka Project Motoko s kamerami a mikrofony, která používají ChatGPT pro asistenci, například navigaci v letišti nebo pomoc při hraní.
Plány Razeru s AI
Tan přiznal problémy s rostoucími cenami RAM a GPU kvůli AI poptávce, což ovlivňuje ceny notebooků Razer. "Je to volatilní situace," řekl, a doufá, že se ceny ustálí. Firma má 2000 zaměstnanců, plochou strukturu a zaměření na hráče – "pro hráče, od hráčů". Rozhodnutí dělají podle zpětné vazby z komunity, sociálních sítí a herních vývojářů.
Na otázku, jestli se hráči bojí AI, Tan souhlasil, že nikdo nechce špatný obsah nebo vyšší ceny hardwaru. Ale věří, že AI přinese lepší zážitky, jako chytřejší NPC nebo rychlejší vývoj her. Razer plánuje ekosystém, kde AI sleduje uživatele přes zařízení s persistentní pamětí, ale Tan zdůraznil otevřenost a hodnotu pro zákazníky.
Tanova slova naznačují, že budoucnost hraní bude plná inovací, ale firma musí řešit obavy komunity, aby uspěla.
Celý rozhovor si můžete poslechnout zde:
Zdroj: theverge.com
