Blog /
AI /
AI potřebuje lekce od herních designérů aby fungovala jako hry StarCraft nebo Factorio

AI potřebuje lekce od herních designérů aby fungovala jako hry StarCraft nebo Factorio

Ondřej Barták
Ondřej Barták
podnikatel a programátor
8. 1. 2026
1 minut čtení
AI potřebuje lekce od herních designérů aby fungovala jako hry StarCraft nebo Factorio

Umělá inteligence (AI) se rychle mění a lidé jako David Kaye popisují, jak se jejich pracovní den proměnil. Místo obyčejného používání softwaru teď řídí autonomní AI systémy, které pracují samy. Například Kaye zmínil, že nastaví Claude Code na specifikaci funkce, pak přejde na hovor se zakladatelem, vrátí se a zkontroluje výsledky. Mezitím například nástroj Boardy posílá e-maily s kontakty a Howie plánuje schůzky. Tento rytmus zahrnuje spoustu přepínání mezi úkoly, ale vede k větší produktivitě.

Vývojáři teď experimentují s nástroji jako je Gas Town, který vytvořil Steve Yegge. Tento framework spouští 20 až 30 instancí Claude Codu najednou a funguje jako továrna s rolemi jako Overseer (dozorce), Mayor (starosta jako šéf štábu), Polecats (dočasní pracovníci na úkoly), Refinery (správce slučování) a Witness (hlídač, který opravuje chyby). Práce probíhá v "konvojích", které běží samy, bez nutnosti stálého dohledu. Yegge říká, že Gas Town může pracovat celou noc, pokud má dostatek úkolů.

Tento přístup připomíná hry jako Factorio, kterou oceňuje Tobi Lütke, šéf Shopify. Zaměstnanci Shopify si mohou nechat proplatit nákup hry Factorio od firmy, protože je učí myslet, jako globální dodavatelské řetězce. V Factorio stavíte továrny, které fungují autonomně, zatímco se věnujete jiným věcem. Podobně StarCraft vyžaduje řízení ekonomiky, výstavby jednotek a bitek současně, s až 300 akcemi za minutu u profesionálních hráčů. Hráči se učí alokovat pozornost – vědět, kdy zasáhnout a kdy nechat systém běžet.

Nikunj Kothari vidí Claude Code jako "Claude Computer" – cizí inteligenci s nástroji jako prohlížeč, soubory a terminál, schopnou jakéhokoli úkolu. Problém je v rozhraní: Gas Town používá tmux, což je složité. Hry jako StarCraft mají vyspělé ovládání – minimapy, skupiny jednotek, fronty výroby a upozornění – které usnadňují řízení složitých systémů v reálném čase.

Designéři her mají desetiletí zkušeností s tvorbou intuitivních rozhraní pro takové situace. Budoucnost AI potřebuje jejich znalosti, aby se řízení agentů stalo snadným a přirozeným, stejně jako hraní dobré strategie.

Kategorie: AI
Líbil se vám tento článek?
Objevte další zajímavé příspěvky na blogu
Zpět na blog
Editee Dashboard

Tvořte 10x rychleji na pár kliknutí s editee AI

Umělá inteligence za vás vytvoří kvalitní textový a vizuální obsah pro vaše sociální sítě, blog, reklamy, web a spoustu dalšího během pár sekund!

Související příspěvky

Muskova SpaceX plánuje měsíční továrnu na výrobu satelitů s AI Muskova SpaceX plánuje měsíční továrnu na výrobu satelitů s AI
Elon Musk představil na interním setkání společnosti xAI ambiciózní plány na výstavbu měsíční základny, která by sloužila k výrobě a vypouštění sateli...
5 min čtení
13. 2. 2026
Auditor Mety zvedl varovný prst před dalším financováním datových center Auditor Mety zvedl varovný prst před dalším financováním datových center
Meta Platforms čelí neobvyklému varování od svého auditora Ernst & Young (EY) ohledně účetního zpracování projektu datového centra v hodnotě 27 miliar...
3 min čtení
13. 2. 2026
Čeká OpneAI s reklamami stejný osud jako Facebook? Čeká OpneAI s reklamami stejný osud jako Facebook?
Zoë Hitzig, ekonomka a členka Harvard Society of Fellows, rezignovala na svou pozici v OpenAI. Svůj odchod oznámila ve středu prostřednictvím článku v...
5 min čtení
13. 2. 2026
Cestování

USA

Texas
Podnikání Podnikání v USA
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Zůstaňte informováni o nejnovějších příspěvcích, exkluzivních nabídkách, a aktualizacích.